
ARGG0007 Adobe Illustrator I
Identificar las herramientas básicas de la aplicación, así como las diferencias entre digital e impresión
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Identificar las herramientas básicas de la aplicación, así como las diferencias entre digital e impresión

Aplicar las herramientas básicas de Illustrator y explorar el resto de herramientas/efectos avanzados para crear composiciones complejas y diversas.

Gestionar de forma adecuada el programa Adobe Indesign, tanto composición de texto como maquetar cualquier tipo de documento

Aplicar técnicas de maquetación, mediante la utilización del programa Adobe inDesign.

Adquirir conocimientos en el campo del diseño gráfico, en el entorno Windows, la autoedición y el tratamiento de imágenes, utilizando las técnicas más avanzadas del mercado.

Utilizar la herramienta AutoCAD para realizar diseños asistidos por ordenador en 2 dimensiones.

Manejar técnicas para la realización de una maqueta técnica

Identificar y describir los elementos básicos que intervienen en un diseño gráfico.

Ampliar los conocimientos para la aplicación práctica de la colorimetría en sus múltiples aspectos y en especial de medición, formulación y control de calidad.

Identificar las herramientas en el proceso de creación y edición de e-books.

Desarrollar habilidades avanzadas en el uso de herramientas gráficas para la creación y optimización de elementos 3D para desarrollo de videojuegos, abarcando desde el modelado y la animación hasta la posproducción y exportación en formatos adecuados para motores de videojuegos.

Integrar herramientas como Photoshop e Indesign para la creación de un libro electrónico

Crear dibujos que sirvan de apoyo a las estrategias y la toma de decisiones.

Conocer los principios tecnológicos, las tecnologías actuales y las tendencias.

Manejar el equipo y las herramientas necesarias para la digitalización de imágenes y su posterior retoque e impresión.

Identificar los procesos y las herramientas de creación de contenidos para móviles.

Manejar con soltura un programa de diseño en 3D, tanto por el método de las superficies como por el método de los sólidos, así como conseguir cuerpos reales normalmente empleados en la industria y la construcción a partir de objetos sencillos "primitivos".

Diseñar y modelar piezas en 2D y 3D manejando herramientas del software AUTOCAD.

Capacitar al alumno que trabaja en el entorno productivo industrial, con los conocimientos suficientes para realizar diseños en 3 dimensiones con la herramienta AutoCAD

Diseñar superficies básicas manejando las herramientas del software CATIA.

Elaborar planos y presentaciones en 2D y 3D para facilitar la visualización y comprensión de proyectos de edificación y/o instalaciones, utilizando aplicaciones informáticas de diseño asistido por ordenador.

Diseñar estructural y gráficamente envases y embalajes de cartón.

Diseñar productos editoriales multimedia.

Disenfear las partes que constituyen un libro utilizando el programa Adobe Indesign de acuerdo a las especificaciones técnicas de materiales y tipos de impresión, y generando unas artes finales adecuadas al proceso de elaboración del libro.

Aplicar los conceptos del diseño gráfico y las herramientas básicas (Photoshop e Illustrator), al desarrollo de piezas publicitarias en diferentes formatos.

Conocer todas las herramientas existentes en la actualidad que se utilizan para el diseño gráfico, utilizando los comandos y las herramientas de los programas con el fin de poder maquetar un diseño que pueda ser después llevado al tisaje y a la estampación e iniciándose en la elaboración de diseños textiles estampados, en los procesos de creación, desarrollo y técnicas de la estampación textil.

Manejar técnicas avanzadas para el diseño de gráficos vectoriales en el programa Adobe Illustrator.

Manejar las herramientas básicas del programa Adobe Illustrator para el diseño de gráficos vectoriales.

Manejar las herramientas y comandos del programa Corel Draw para crear gráficos vectoriales.

Identificar las tecnologías de creación, las tipologías de formatos y los tratamientos apropiados para las aplicaciones multimedia.

Ser capaces de desarrollar la creatividad y la habilidad para poder encontrar soluciones originales y funcionales, adquiriendo el dominio de las herramientas digitales aplicadas al diseño gráfico.

Editar audiolibros teniendo en cuenta el mercado del audiolibro, su modo de distribución, comercialización y promoción, y la protección de la propiedad intelectual.

Crear y editar ebooks y revistas digitales incluyendo el presupuesto, la temporización y la planificación del proyecto.

Promover el desarrollo y la mejora del conocimiento teórico- práctico sobre el sector del cartón ondulado para así fomentar una mayor homogeneidad en la calidad ofrecida en los servicios

Manejar las herramientas y el equipo específico de la fotomecánica digital.

Identificar y describir los elementos que intervienen en las diferentes fases de la producción gráfica para desarrollar un proyecto completo.

Manejar herramientas para crear perfiles de color y el equipo para gestionar el color de la imagen.

Realizar proyectos de ilustración digital con el programa Illustrator desde la conceptualización hasta las artes finales, justificando el proceso creativo para dar respuesta a las necesidades comunicativas del proyecto.

Manejar los programas en CAD para la realización de dibujos en 2D y modificaciones sobre planos.

Establecer los criterios para la contratación del proceso de impresión y acabados de un proyecto de diseño, garantizando la calidad y la obtención de los resultados esperados

Realizar impresiones digitales de calidad

Manejar las herramientas del programa 3DStudio Max para crear animaciones en 3D.

Conocer el sistema CAD a través de la herramienta de Autocad con objeto de dibujar e imprimir planos.

Realizar proyectos de diseño gráfico con software libre, desde la conceptualización hasta las artes finales, justificando el proceso creativo para dar respuesta a las necesidades comunicativas de un proyecto concreto.

Reconocer el cambio en los hábitos de consumo del usuario e identificar nuevos modelos de negocio asociados a ellos.

Adquirir conocimiento teórico del manejo de la máquina onduladora para la fabricación del cartón ondulado

Manejar y adquirir conocimientos avanzados sobre Photoshop, de manera que se mejore y perfeccione la realización de tareas de digitalización y tratamiento de la imagen.

Manejar las herramientas básicas que ofrece Photoshop para el tratamiento de imágenes y texto.

Adquirir los conocimientos y las habilidades precisas para realizar una adecuada planificación de la producción en una planta de producción gráfica.

Redactar textos publicitarios aplicando técnicas propias del sector.

Adquirir una metodología de trabajo aplicada al diseño gráfico, basada en la creatividad y la resolución de problemas reales, aplicando herramientas para potenciar y compartir la información.

Manejar la imagen digital desde su captación, retoque e impresión para incorporarla a un proyecto gráfico.

Realizar tareas relacionadas con la edición y la gestión de contenidos digitales.

Describir las técnicas de uso de Adobe Photoshop; la herramienta por excelencia en cuanto a manipulación, retoque y ajuste de imágenes.
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