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Artes gráficas

ARGN004PODiseño de productos editoriales multimedia

Licencia el contenido SCORM de este curso e impártelo en tu propio LMS.

  • 110h
  • Presencial o Teleformación
  • Programa oficial SEPE
  • Trazabilidad 100% auditable
  • 100% bonificable FUNDAE
  • Estándar SCORM 1.2

ARGN004PO · Diseño de productos editoriales multimedia

55,00 €/ licencia · sin IVA

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Quiénes somos

Hawkings Learning House es la editorial digital del catálogo completo de Especialidades Formativas del SEPE, en castellano, catalán, euskera y gallego, con contenidos SCORM bonificables FUNDAE.

Compras una licencia de uso del contenido, no una matrícula de alumnos: la recibes en SCORM y la impartes en tu propio LMS. Precio público por licencia, compra directa, sin comercial.

Formamos parte de Educa Edtech Group, el grupo de Euroinnova e INESEM, con más de 20 años y 2 millones de alumnos en educación online. Sobre nosotros →

Contenido del programa

Diseñar productos editoriales multimedia.

Sí, cubre el programa oficial del SEPE. 1 módulo · 9 secciones · 110h. Ver ficha oficial del SEPE (PDF) →

Diseño de productos editoriales multimedia

9 secciones

¿Listo para impartirlo en tu centro?

Compra directa, sin comercial de por medio, y soporte por email en 24-48 h laborables.

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Diseño de productos editoriales multimedia
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Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Principios de asociación psicológica
  • Principios de composición
  • El contraste de tono y de escala
  • Bases de la síntesis visual
  • La imagen como elemento de comunicación
  • Teoría del color
  • El color. Simbolismo asociado a los colores
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Proceso de diseño de productos editoriales multimedia

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla
  • Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas

Diseño gráfico de pantallas

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Espacios gráficos de las pantallas
  • Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo

Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Software más habitual
  • Aplicaciones de software libre

Arquitecturas de productos editoriales multimedia

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
  • Estructura de los datos y de la información a tratar

Descripción funcional de un producto editorial multimedia

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Definición de una descripción funcional ajustada al guión
  • Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia

Integración de elementos multimedia en pantallas

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros
  • Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros

Desarrollo de bocetos/esquemas para diseño multimedia

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Aplicación de las normas de estilo en los bocetos

Derechos legales de uso de contenidos multimedia

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Definición y normativa sobre propiedad intelectual
  • Ley de Protección de Datos

Trazabilidad

Cada objetivo del programa tiene una dirección exacta en el temario.

Partimos del programa oficial de ARGN004PO y construimos el contenido hasta cubrir cada punto, sin huecos. Con el curso va el informe de trazabilidad: no necesitas revisarlo línea a línea, te basta con saber que existe, que es tuyo y que cualquiera puede verificar, código a código, que la cobertura es del 100%.

Un ejemplo del informe que recibesMatriz de trazabilidad
CódigoTexto oficial (SEPE)Se desarrolla en
M1.CC1Identificación de las directrices en la programación del proceso de enseñanza-aprendizajeQué es programar y por qué importa
M1.CC1.2La formulación de objetivos de aprendizajeCompetencias y formulación de objetivos de aprendizaje
M1.CC2.1Tipología de la metodología didácticaTipología de la metodología didáctica
Cada informe lleva un código de verificación único.Ver un informe de trazabilidad completo

El miedo a la inspección se cura con un índice, no con suerte.

Objetivo por objetivo, sin huecos Informe de trazabilidad incluido Listo para auditoría de FUNDAE y SEPE

Ve cómo es un curso por dentro

Abre una demo en tu navegador, sin registro: así se ve por dentro cualquiera de nuestros cursos, con el mismo formato y la misma calidad que recibirás en este.

Abrir curso de muestra

Cómo funciona

Sí, funciona en el tuyo: es SCORM 1.2 estándar, compatible con Moodle, Canvas, Blackboard y cualquier LMS que lo soporte. Lo montas en tres pasos:

  1. 1

    Compra la licencia

    Precio público por licencia, pago directo. Sin formularios ni comercial.

  2. 2

    Descarga el paquete SCORM

    El paquete es tuyo: lo descargas y no dependes de nuestros servidores.

  3. 3

    Súbelo a tu LMS

    Estándar SCORM 1.2. Con el plugin gratuito de Moodle, el curso completo se monta en minutos.

Bonificación FUNDAE

100% bonificable, y la bonificación es íntegramente tuya: licenciar el contenido no es subcontratar la impartición: tú tutorizas y evalúas en tu campus. El SCORM registra el progreso, las acciones y las evaluaciones de cada alumno: el histórico que justifica la bonificación ante FUNDAE.

Ocupados 2024-2027, 2ª Fase

ESTATAL_2024_27_F2

InnovaciónDescarbonizaciónDigitalización

Importe subvencionable y modalidades

Lo que tú cobras por estudiante al impartir esta acción bonificada. No es el precio del SCORM.

Presencial

Duración

110h

Importe subvencionable por estudiante

1146€

Módulo económico: 10.42€/hora

Teleformación

Duración

110h

Importe subvencionable por estudiante

612€

Módulo económico: 5.56€/hora

Para qué sectores sirve

Puedes impartir y bonificar esta formación a profesionales de estos sectores:

Información, comunicación y artes gráficas
Convenios: Artes gráficas, manipulados de papel y cartón, editoriales e industrias afines · Revistas y publicaciones periódicas

Diseñado para que terminen

Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: del primer objetivo al cierre del curso.

  • Objetivos

    Saben qué van a aprender al inicio de cada tema.

  • Diagramas

    Conceptos clave visualizados antes de leer.

  • Podcasts

    Otro formato para avanzar fuera del ordenador.

  • Autoevaluaciones

    Saben dónde están en cada paso.

  • Tarjetas de estudio

    Repasan en 5 minutos, sin releer el tema.

  • Recuerda

    Cierre de cada tema con lo esencial.

  • Quiero saber más

    Expansión opcional, sin alargar el curso.

Comprar licencias

Entrega inmediata

ZIP SCORM listo para tu LMS en cuanto confirmes la compra.

Qué incluye: el curso SCORM completo (teoría, evaluaciones, diagramas, podcasts y flashcards) para 1 alumno, válida 1 año.

1 licencia = 1 alumno · válida 1 año. Desde 1 licencia. Precios sin IVA. 100% bonificable FUNDAE. Licenciar el contenido no es subcontratar la impartición: tú mantienes la tutorización, el seguimiento y la evaluación en tu campus.

Pago seguro con Stripe · Factura con IVA.

Ficha técnica

Código SEPE
ARGN004PO
Duración
110h
Modalidad
Presencial o Teleformación
Nivel
Nivel 3 (Superior)
Idioma
Español
Familia
Artes gráficas
Módulos
1
Formato
SCORM 1.2
Accesibilidad
WCAG 2.1
Edición
2026

También en catalán, euskera y gallego, en 20 días. Pídelo →

Preguntas frecuentes

¿Qué incluye la licencia?

El contenido SCORM completo del curso: teoría estructurada por bloques, imágenes, evaluaciones, diagramas, podcasts, flashcards, contenido de expansión y objetivos. Tú decides qué componentes instalar. 1 licencia = 1 alumno, válida 1 año.

¿Incluye las guías didácticas y la tutorización?

No. La licencia es el contenido SCORM, que graba el progreso, las acciones y las evaluaciones de cada alumno. La guía didáctica, la tutorización y la evaluación final las aporta tu centro en tu campus, y por eso la formación sigue siendo tuya y bonificable.

¿Quién crea el contenido?

Nuestro equipo editorial, con más de 20 años en formación para el empleo, diseña y valida cada curso. Usamos IA para producirlo a escala y en cuatro idiomas, pero el proceso empieza y termina con personas.

¿El contenido está actualizado?

Sí. Todo nuestro catálogo es de edición 2026, alineado al programa formativo vigente del SEPE. No reaprovechamos material de años anteriores.

¿Es compatible con mi LMS?

Sí. Formato SCORM 1.2, compatible con Moodle, Canvas, Blackboard y cualquier LMS que soporte el estándar. Si usas Moodle, nuestro plugin gratuito monta el curso completo en minutos.

¿Cumple con FUNDAE y el SEPE?

Sí. Cumple los requisitos técnicos del SEPE para teleformación, con trazabilidad total de tiempos, progreso y evaluaciones, listo para inspección. Licenciar el contenido no es subcontratar la impartición: tú mantienes la tutorización y la evaluación en tu campus.

¿Qué es una licencia?

Una licencia equivale a un estudiante. Para impartir el curso a 20 alumnos necesitas 20 licencias. Cada licencia es válida durante un año.

¿Puedo ver el contenido antes de comprar?

Sí. Puedes abrir una demo de muestra en tu navegador, sin registro, para ver el formato y la calidad de nuestros cursos antes de comprar.

¿Puedo devolver un SCORM?

Al tratarse de contenido digital, no es posible la devolución una vez que has accedido al contenido. Por eso ofrecemos la demo: para que veas exactamente el formato antes de comprar.

¿Qué soporte ofrecéis?

Atención por email con respuesta en 24-48 horas laborables, para cualquier duda de instalación, compatibilidad o contenido.

¿Otra duda? Mira todas las preguntas frecuentes →

Cómo respondes ante una inspección.
  • Funciona en tu LMSSCORM 1.2, montado en minutos.
  • Escríbenos y te respondemos en 24-48 h laborables
    La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros
  • Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales
  • El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo
  • Fases del proyecto: de la idea al usuario
  • Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
  • Bocetos de productos editoriales multimedia
  • Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
  • Presentación de los rasgos generales específicos del producto
  • La navegación en productos editoriales multimedia
  • Estándares de calidad
  • Accesibilidad
  • Normativa de seguridad, salud y protección ambiental
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más
  • Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes
  • Utilización del color en el diseño
  • El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía
  • La tipografía. Estilos y características específicas del medio
  • Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
  • Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más
  • Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
  • Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
  • Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
  • Trabajar con escáneres
  • Utilización de cámaras digitales
  • Software de dibujo vectorial
  • Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D
  • Aplicaciones para crear animaciones y clips de video
  • Librerías de efectos y objetos
  • Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros
  • Software de maquetación: integración de imágenes y textos
  • Realidad virtual
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más
  • Estructura y selección de software a utilizar
  • Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
  • Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo
  • Estándares de arquitectura
  • Arquitecturas de red
  • Arquitecturas software
  • Arquitecturas hardware
  • Arquitecturas de información
  • Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
  • Formato de archivos y almacenamiento
  • Podcast
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  • Tarjetas de estudio
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  • Quiero saber más
  • Desarrollo del documento de funcionalidad
  • Podcast
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  • Selección de contenidos en relación al producto multimedia
  • Arquitectura de las pantallas
  • El color. Equilibrio de color
  • Esquemas de composición y arquitectura gráfica
  • Principales problemas relacionados con la maquetación
  • Distribución de los elementos y peso informativo
  • Definición de páginas maestras según el producto multimedia
  • Previsualización de imágenes en navegadores
  • Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones
  • Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más
  • Aplicación de normas de calidad
  • Creación de plantillas de trabajo
  • Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
  • Integración de la interactividad en los bocetos
  • Bocetos de la navegación global del producto multimedia
  • Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia
  • Podcast
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  • Definición de los derechos legales de uso
  • Tipos de derechos legales de uso
  • Los derechos de uso de contenidos multimedia
  • Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia
  • Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia
  • Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor
  • Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia
  • Podcast
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  • Tarjetas de estudio
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