ARGN004PO·Especialidad Formativa

ARGN004PO Diseño de productos editoriales multimedia

Diseñar productos editoriales multimedia.

Compatibilidad
SCORM 1.2. Compatible con Moodle, Canvas, Blackboard, TalentLMS y otros
Trazabilidad para FUNDAE
Registros completos de actividad y evaluación, listos para auditoría
Idiomas
Castellano, catalán, euskera y gallego
Última revisión
2026

Para quién es

Esta acción formativa está dirigida a profesionales de los siguientes sectores:

Información, comunicación y artes gráficas
Convenios: Artes gráficas, manipulados de papel y cartón, editoriales e industrias afines · Revistas y publicaciones periódicas

Contenido del programa

  • Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia(3.7h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Principios de asociación psicológica
    • Principios de composición
    • El contraste de tono y de escala
    • Bases de la síntesis visual
    • La imagen como elemento de comunicación
    • Teoría del color
    • El color. Simbolismo asociado a los colores

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Proceso de diseño de productos editoriales multimedia(7h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla
    • Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas
    • La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros
    • Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales
    • El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo
    • Fases del proyecto: de la idea al usuario
    • Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
    • Bocetos de productos editoriales multimedia
    • Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
    • Presentación de los rasgos generales específicos del producto
    • La navegación en productos editoriales multimedia
    • Estándares de calidad
    • Accesibilidad
    • Normativa de seguridad, salud y protección ambiental

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Diseño gráfico de pantallas(4h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Espacios gráficos de las pantallas
    • Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo
    • Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes
    • Utilización del color en el diseño
    • El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía
    • La tipografía. Estilos y características específicas del medio
    • Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
    • Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia(7h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Software más habitual
    • Aplicaciones de software libre
    • Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
    • Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
    • Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
    • Trabajar con escáneres
    • Utilización de cámaras digitales
    • Software de dibujo vectorial
    • Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D
    • Aplicaciones para crear animaciones y clips de video
    • Librerías de efectos y objetos
    • Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros
    • Software de maquetación: integración de imágenes y textos
    • Realidad virtual

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Arquitecturas de productos editoriales multimedia(6h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
    • Estructura de los datos y de la información a tratar
    • Estructura y selección de software a utilizar
    • Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
    • Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo
    • Estándares de arquitectura
    • Arquitecturas de red
    • Arquitecturas software
    • Arquitecturas hardware
    • Arquitecturas de información
    • Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
    • Formato de archivos y almacenamiento

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Descripción funcional de un producto editorial multimedia(1.9h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Definición de una descripción funcional ajustada al guión
    • Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia
    • Desarrollo del documento de funcionalidad

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Integración de elementos multimedia en pantallas(6h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros
    • Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros
    • Selección de contenidos en relación al producto multimedia
    • Arquitectura de las pantallas
    • El color. Equilibrio de color
    • Esquemas de composición y arquitectura gráfica
    • Principales problemas relacionados con la maquetación
    • Distribución de los elementos y peso informativo
    • Definición de páginas maestras según el producto multimedia
    • Previsualización de imágenes en navegadores
    • Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones
    • Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Desarrollo de bocetos/esquemas para diseño multimedia(3.9h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
    • Aplicación de normas de calidad
    • Creación de plantillas de trabajo
    • Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
    • Integración de la interactividad en los bocetos
    • Bocetos de la navegación global del producto multimedia
    • Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Derechos legales de uso de contenidos multimedia(4.5h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Definición y normativa sobre propiedad intelectual
    • Ley de Protección de Datos
    • Definición de los derechos legales de uso
    • Tipos de derechos legales de uso
    • Los derechos de uso de contenidos multimedia
    • Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia
    • Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia
    • Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor
    • Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más

Actividades del módulo

  • Aplicaciones prácticas
  • Glosario
  • Bibliografía
  • Legislación de referencia
  • Actividades prácticas
  • Examen

Diseñado para que terminen

Los cursos buenos son los que se terminan. Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: desde el primer objetivo hasta el cierre del curso.

  • Objetivos

    Saben qué van a aprender al inicio de cada tema. Sin avanzar a ciegas.

  • Diagramas

    Conceptos clave visualizados antes de leer. Menos esfuerzo, mejor retención.

  • Podcasts

    Otro formato para avanzar fuera del ordenador: en el coche, andando, entre tareas.

  • Autoevaluaciones

    Saben dónde están en cada paso. Sin sorpresas al final del curso.

  • Tarjetas de estudio

    Repasan en 5 minutos. No tienen que releer todo el tema antes de avanzar.

  • Recuerda

    Cierre de cada tema con lo esencial. Pasan al siguiente con todo claro.

  • Quiero saber más

    Opcional, para curiosos. No alarga el curso de quien solo quiere terminar.

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Bonificación FUNDAE

Ocupados 2024-2027, 2ª Fase

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InnovaciónDescarbonizaciónDigitalización

Importe subvencionable y modalidades

Lo que tú cobras por estudiante al impartir esta acción bonificada. No es el precio del SCORM.

Presencial

Duración

110h

Importe subvencionable por estudiante

1146

Módulo económico: 10.42€/hora

Teleformación

Duración

110h

Importe subvencionable por estudiante

612

Módulo económico: 5.56€/hora

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