ARGG012PO Infografía animada en 3D Studio Max
Manejar las herramientas del programa 3DStudio Max para crear animaciones en 3D.
- Compatibilidad
- SCORM 1.2. Compatible con Moodle, Canvas, Blackboard, TalentLMS y otros
- Trazabilidad para FUNDAE
- Registros completos de actividad y evaluación, listos para auditoría
- Idiomas
- Castellano, catalán, euskera y gallego
- Última revisión
- 2026
Para quién es
Esta acción formativa está dirigida a profesionales de los siguientes sectores:
- Información, comunicación y artes gráficas
- Convenios: Artes gráficas, manipulados de papel y cartón, editoriales e industrias afines · Industrias fotográficas · Revistas y publicaciones periódicas
Contenido del programa
- Introducción teórica(2.4h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Historia del modelado 3D
- Situación actual de software y empleos del 3D
- Evolución de 3D Studio
- Conceptos de infografía y formatos de salida de Max
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- La interfaz(3h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Secciones de Max
- Principales atajos de teclado
- Vistas, herramientas y configuración personal del programa
- Lista de modificadores
- Archivos
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Modelado inorgánico(3.6h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Los métodos y su elección
- Primitivas
- Malla editable: introducción al box-modeling
- Objetos de composición: booleanos y solevados
- Splines: correctores y NURBS
- Combinación de métodos: construcción de un edificio
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Iluminación y representación atmosférica(5h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Teoría general de iluminación
- Particularidades de la iluminación 3D
- Herramientas de luz y color en Max
- Diseño de iluminación
- Iluminación avanzada: fotométricas
- Creación de entornos atmosféricos
- Diferentes atmósferas: niebla, volumen de niebla, volumen luminoso y fuego
- Post-producción en Max: Video-Post, canales RPF
- Presentación de la post-producción en efectos atmosféricos e iluminación
- Combinación de métodos: iluminación de una escena
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Materiales y texturas(4h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Presentación del editor de materiales: teoría, bibliotecas y sombreadores
- Tipos de materiales
- Canales
- Máscaras, canales alpha y mapas de opacidad
- Materiales especiales
- Mapas procedurales: 2D y 3D
- Bitmaps
- Textporter y coordenadas de mapeado
- Introducción a la texturización orgánica
- Combinación de métodos: texturización de los elementos de una escena
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Animación y creación de personajes digitales(3h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Bases de animación: de los orígenes a Silly Symphonies
- Ub Iwerks y Preston Blair: nacimiento del lenguaje de la animación
- Evolución de la animación: televisión y nuevas tecnologías
- Otros mercados: Europa y Japón
- Análisis de la animación y diseño de personajes de diversas películas
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Animación en 3D Studio Max(5h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Animación inorgánica: controladores, track-view y ficticios
- Estructuras de huesos
- Character Studio
- Otras técnicas de animación facial: ojos
- Animaciones específicas del personaje
- Presentación de los personajes: keyframes, appeal y staging
- Modelado de personajes con 3D Studio Max
- Diseño previo del personaje: fuentes, bocetos y definición
- Personalización de la animación
- Modelado orgánico: introducción de pelo(plug-ins shag-hair y shag-fur), texturización orgánica, recreaciones de piel, texturización fotográfica y desarrollo de un proyecto completo
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
Actividades del módulo
- Aplicaciones prácticas
- Glosario
- Bibliografía
- Legislación de referencia
- Actividades prácticas
- Examen
Diseñado para que terminen
Los cursos buenos son los que se terminan. Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: desde el primer objetivo hasta el cierre del curso.
Objetivos
Saben qué van a aprender al inicio de cada tema. Sin avanzar a ciegas.
Diagramas
Conceptos clave visualizados antes de leer. Menos esfuerzo, mejor retención.
Podcasts
Otro formato para avanzar fuera del ordenador: en el coche, andando, entre tareas.
Autoevaluaciones
Saben dónde están en cada paso. Sin sorpresas al final del curso.
Tarjetas de estudio
Repasan en 5 minutos. No tienen que releer todo el tema antes de avanzar.
Recuerda
Cierre de cada tema con lo esencial. Pasan al siguiente con todo claro.
Quiero saber más
Opcional, para curiosos. No alarga el curso de quien solo quiere terminar.
Demo abierta
Pruébalo tú mismo. Un curso completo, sin formularios.
SEAD025PO Básico de Gestión de Prevención de Riesgos Laborales · 50h · 4 idiomas
Bonificación FUNDAE
Ocupados 2024-2027, 2ª Fase
ESTATAL_2024_27_F2
Importe subvencionable y modalidades
Lo que tú cobras por estudiante al impartir esta acción bonificada. No es el precio del SCORM.
Duración
65h
Importe subvencionable por estudiante
674€
Módulo económico: 10.37€/hora
Duración
65h
Importe subvencionable por estudiante
361€
Módulo económico: 5.56€/hora
