SSCE0182·Especialidad Multisectorial

SSCE0182 Creación de contenidos digitales, mobile learning, gamificación

Desarrollar estrategias educativas basadas en el Mobile Learning (ML) y los dispositivos móviles como herramientas de enseñanza, analizando los fundamentos y el panorama global para la planificación del ML, visualizando la articulación de las tecnologías adecuadas a las acciones formativas a ejecutar desde ML, formulando la aplicación del Thinking Based Learning (TBL) como paso previo a la creación de contenidos, distinguiendo la generación de contenidos adecuada a la Metodología Flipped Classroom (o clase invertida) y exponiendo las características teóricas y prácticas de la gamificación como estrategia didáctica.

Compatibilidad
SCORM 1.2. Compatible con Moodle, Canvas, Blackboard, TalentLMS y otros
Trazabilidad para FUNDAE
Registros completos de actividad y evaluación, listos para auditoría
Idiomas
Castellano, catalán, euskera y gallego
Última revisión
2026

Para quién es

Esta acción formativa está dirigida a profesionales de los siguientes sectores:

Educación
Convenios: Enseñanza privada · Centros de asistencia y educación infantil · Empresas de enseñanza privada sostenidas total o parcialmente con fondos públicos · Centros de educación universitaria e investigación
Servicios a las empresas
Convenios: Empresas de consultoría y estudios de mercado y de la opinión pública

Contenido del programa

Características para el desarrollo del Mobile Learning

2 secciones

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Aproximación a los aspectos clave del Mobile Learning

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • La conectividad como evolución en la brecha digital
  • Conceptualización del Mobile Learning
  • Tipos de Mobile Learning: E-learning, B-learning y M-learning
  • Estándares en el Mobile Learning
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Localización de las implicaciones para la planificación del Mobile Learning

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Condicionantes sociales para el futuro del aprendizaje móvil
  • Contextos de aprendizaje
  • Infraestructuras y conectividad
  • Planificación para la gestión de la educación mobile
  • Educación Mobile incluyente y segura
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Experiencias educativas con Mobile Learning y las tecnologías utilizadas

2 secciones

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Identificación del marco normativo y estratégico de las experiencias Mobile

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • ¿Qué se entiende por una experiencia Mobile?
  • Legislación para el consumo de recursos
  • Políticas de utilización de dispositivos en las distintas etapas educativas
  • Aplicaciones y herramientas para el Mobile Learning
  • Análisis de experiencias desde el punto de vista del consumo de recursos y de la utilización de dispositivos
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Clasificación de los tipos de tecnologías utilizadas

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Tecnologías de acceso y tecnologías de localización
  • Evoluciones técnicas en las aplicaciones
  • Análisis de los dispositivos móviles para su uso educativo
  • Análisis de los sistemas operativos más compatibles
  • Gestión del alumnado con dispositivos móviles
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

El Thinking Based Learning (TBL) como paso previo a la creación de contenidos

2 secciones

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Conceptualización del TBL

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Diferencias y similitudes del TBL con otras metodologías educativas
  • Dimensiones del TBL
  • Fases del TBL
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Utilización del TBL en el entorno educativo

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Estándares de competencia para el pensamiento crítico
  • Ventajas de la metodología TBL
  • Ejemplificación de proyectos TBL
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

La creación de contenidos con el Lenguaje Mobile Learning

2 secciones

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Indicación de los elementos del lenguaje audiovisual

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Visualización de contenidos
  • Interacción con los contenidos
  • Creación, publicación y comunicación de contenidos
  • Integración del Mobile Learning en la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Fases del ABP

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Ejemplificación de proyectos ABP
  • Casos de aplicación del ABP a través del Mobile Learning
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

La creación de contenidos para la Metodología Flipped Classroom

2 secciones

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Precisión de los componentes técnicos del Flipped Classroom

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Diferencias y similitudes del Flipped Classroom con otras metodologías educativas
  • Justificación del uso del Flipped Classroom
  • Los cuatro pilares y su metodología
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Explicitación del manejo de la creación de contenidos en el Flipped Classroom

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Indicadores para la creación de contenidos en Flipped Classroom
  • Edición de video para la generación de contenidos
  • Utilización de apps como herramientas de creación
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

La gamificación como estrategia didáctica

2 secciones

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Delimitación de la gamificación en el entorno educativo

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Ventajas y desventajas del uso del juego en el aula
  • El uso del juego en el aula como gestor de emociones
  • Dinámicas de la gamificación en los procesos de aprendizaje
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Descripción del proceso de gamificación

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Ideas para la gamificación de acuerdo con las características del alumnado
  • Gestión del juego
  • La evaluación del juego
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Mundos virtuales 3D en la educación

2 secciones

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Reconocimiento de los componentes de los mundos virtuales

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Imágenes, patrones y formas
  • Sistemas de visualización
  • Evolución de la aplicación de los mundos virtuales en la educación
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Representación de los mundos virtuales en el entorno educativo

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Contexto educativo y requisitos necesarios para su aplicación
  • Competencias desarrolladas en el alumnado y el profesorado a partir del uso de los mundos virtuales
  • Ejemplificación de tendencias tecnológicas actuales de los mundos virtuales 3D en el entorno educativo
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Diseñado para que terminen

Los cursos buenos son los que se terminan. Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: desde el primer objetivo hasta el cierre del curso.

  • Objetivos

    Saben qué van a aprender al inicio de cada tema. Sin avanzar a ciegas.

  • Diagramas

    Conceptos clave visualizados antes de leer. Menos esfuerzo, mejor retención.

  • Podcasts

    Otro formato para avanzar fuera del ordenador: en el coche, andando, entre tareas.

  • Autoevaluaciones

    Saben dónde están en cada paso. Sin sorpresas al final del curso.

  • Tarjetas de estudio

    Repasan en 5 minutos. No tienen que releer todo el tema antes de avanzar.

  • Recuerda

    Cierre de cada tema con lo esencial. Pasan al siguiente con todo claro.

  • Quiero saber más

    Opcional, para curiosos. No alarga el curso de quien solo quiere terminar.

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SEAD025PO Básico de Gestión de Prevención de Riesgos Laborales · 50h · 4 idiomas

Bonificación FUNDAE

Ocupados 2024-2027, 2ª Fase

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PrioritariaInnovaciónDescarbonizaciónDigitalización

Importe subvencionable y modalidades

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Presencial

Duración

90h

Importe subvencionable por estudiante

848

Módulo económico: 9.42€/hora

Teleformación

Duración

90h

Importe subvencionable por estudiante

500

Módulo económico: 5.56€/hora

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