SSCE0142 GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO
Identificar las vías de integración de la "gamification" en el proceso de innovación educativa, analizando la naturaleza intrínseca de aprendizaje en la gamification y explicitando la relevancia de la gamification en las acciones formativas.
- Compatibilidad
- SCORM 1.2. Compatible con Moodle, Canvas, Blackboard, TalentLMS y otros
- Trazabilidad para FUNDAE
- Registros completos de actividad y evaluación, listos para auditoría
- Idiomas
- Castellano, catalán, euskera y gallego
- Última revisión
- 2026
Para quién es
Esta acción formativa está dirigida a profesionales de los siguientes sectores:
- Educación
- Convenios: Centros y servicios de atención a personas con discapacidad · Sector del ocio educativo y animación sociocultural
Contenido del programa
El aprendizaje en la "gamification"
3 secciones
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El aprendizaje en la "gamification"
3 secciones
Juego y aprendizaje: bases pedagógicas y método
- Vídeo de apertura
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Qué es el juego y por qué enseña: teorías sobre su naturaleza
- Clasificación de los juegos
- Cómo se aprende jugando: bases pedagógicas
- Pasos metodológicos para enseñar con juegos de forma eficaz
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
- Vídeo de cierre
Componentes clave de la gamificación: nociones, diseño, estructura y herramientas
- Vídeo de apertura
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Nociones básicas de la gamificación
- El diseño de una experiencia gamificada
- La estructura: mecánicas, dinámicas y componentes
- Herramientas accesibles para gamificar
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
- Vídeo de cierre
Programas de recompensas: badges e insignias
- Vídeo de apertura
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Qué es una insignia y para qué sirve
- Diseñar un sistema de insignias
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
- Vídeo de cierre
La "gamification" en el contexto educativo
3 secciones
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La "gamification" en el contexto educativo
3 secciones
Análisis de la gamificación: conceptos, ventajas y mecánicas
- Vídeo de apertura
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Gamificación y ludificación: dónde está la frontera
- Ventajas y desventajas de una campaña de gamificación
- Mecánicas de gamificación: empresa frente a educación
- Recursos web para seguir aprendiendo
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
- Vídeo de cierre
Aterrizaje en las acciones formativas: perfiles, web 2.0 y comunidad
- Vídeo de apertura
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Perfiles psicológicos de los jugadores
- La gamificación en la web 2.0
- Construir una comunidad de aprendizaje basada en el respeto
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
- Vídeo de cierre
Evaluación de resultados y análisis de logros
- Vídeo de apertura
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Evaluar los resultados de una experiencia gamificada
- Análisis de logros asociados a competencias mediante un ejercicio de simulación
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
- Vídeo de cierre
Diseñado para que terminen
Los cursos buenos son los que se terminan. Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: desde el primer objetivo hasta el cierre del curso.
Objetivos
Saben qué van a aprender al inicio de cada tema. Sin avanzar a ciegas.
Diagramas
Conceptos clave visualizados antes de leer. Menos esfuerzo, mejor retención.
Podcasts
Otro formato para avanzar fuera del ordenador: en el coche, andando, entre tareas.
Autoevaluaciones
Saben dónde están en cada paso. Sin sorpresas al final del curso.
Tarjetas de estudio
Repasan en 5 minutos. No tienen que releer todo el tema antes de avanzar.
Recuerda
Cierre de cada tema con lo esencial. Pasan al siguiente con todo claro.
Quiero saber más
Opcional, para curiosos. No alarga el curso de quien solo quiere terminar.
Demo abierta
Pruébalo tú mismo. Un curso completo, sin formularios.
SEAD025PO Básico de Gestión de Prevención de Riesgos Laborales · 50h · 4 idiomas
Bonificación FUNDAE
Convocatoria
Importe subvencionable y modalidades
Lo que tú cobras por estudiante al impartir esta acción bonificada. No es el precio del SCORM.
Duración
20h
Importe subvencionable por estudiante
188€
Módulo económico: 9.42€/hora
Duración
20h
Importe subvencionable por estudiante
111€
Módulo económico: 5.56€/hora