IMSV0064 Creación de videojuegos con Unreal Engine
Desarrollar videojuegos multiplataforma, modelar y texturizar objetos y personajes, así como crear e iluminar escenarios y programar las acciones y lógica del juego hasta compilar un videojuego con Unreal Engine.
- Compatibilidad
- SCORM 1.2. Compatible con Moodle, Canvas, Blackboard, TalentLMS y otros
- Trazabilidad para FUNDAE
- Registros completos de actividad y evaluación, listos para auditoría
- Idiomas
- Castellano, catalán, euskera y gallego
- Última revisión
- 2026
Para quién es
Esta acción formativa está dirigida a profesionales de los siguientes sectores:
- Economía e industria digital
- Convenios: Economía e industria digital
Contenido del programa
- Configuración de proyectos(2.5h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Creación de un nuevo proyecto en Unreal Engine
- Selección de plantillas y configuración de ajustes iniciales
- Gestión de plugins y configuración de opciones avanzadas del proyecto
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Diseño de la interfaz(2.5h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Navegación por el entorno de Unreal Engine: Viewport, World Outliner, Details Panel, etc.
- Personalización de la interfaz y ajuste de paneles según preferencias
- Uso de atajos de teclado y herramientas para mejorar la eficiencia en el diseño
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Importación de modelos a Unreal Engine(2.5h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Preparación de modelos y assets para importar a Unreal Engine
- Uso del sistema de importación para diferentes tipos de archivos (FBX, OBJ, etc.)
- Optimización de modelos y configuración de materiales para obtener resultados óptimos
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Uso de recursos(2.5h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Exploración y utilización de recursos gratuitos y de pago disponibles en Unreal Engine Marketplace
- Importación y utilización de texturas, materiales y efectos visuales en el proyecto
- Gestión eficiente de recursos para mantener el rendimiento y la calidad del proyecto
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
Actividades del módulo
- Aplicaciones prácticas
- Glosario
- Bibliografía
- Legislación de referencia
- Actividades prácticas
- Examen
Diseñado para que terminen
Los cursos buenos son los que se terminan. Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: desde el primer objetivo hasta el cierre del curso.
Objetivos
Saben qué van a aprender al inicio de cada tema. Sin avanzar a ciegas.
Diagramas
Conceptos clave visualizados antes de leer. Menos esfuerzo, mejor retención.
Podcasts
Otro formato para avanzar fuera del ordenador: en el coche, andando, entre tareas.
Autoevaluaciones
Saben dónde están en cada paso. Sin sorpresas al final del curso.
Tarjetas de estudio
Repasan en 5 minutos. No tienen que releer todo el tema antes de avanzar.
Recuerda
Cierre de cada tema con lo esencial. Pasan al siguiente con todo claro.
Quiero saber más
Opcional, para curiosos. No alarga el curso de quien solo quiere terminar.
Demo abierta
Pruébalo tú mismo. Un curso completo, sin formularios.
SEAD025PO Básico de Gestión de Prevención de Riesgos Laborales · 50h · 4 idiomas
Bonificación FUNDAE
Ocupados 2024-2027, 2ª Fase
ESTATAL_2024_27_F2
Importe subvencionable y modalidades
Lo que tú cobras por estudiante al impartir esta acción bonificada. No es el precio del SCORM.
Duración
150h
Importe subvencionable por estudiante
1616€
Módulo económico: 10.77€/hora
