Código oficial: IMSV0063Familia: Imagen y sonido
Especialidad Formativa

Rigging de personajes 3D para producciones audiovisuales y videojuegos

Crear sistemas de movimiento de personajes para todo tipo de situaciones aplicables a cualquier producción audiovisual incluidos los videojuegos.

Convocatoria

Financiación y modalidades

Convocatoria

Ocupados 2024-2027, 2ª Fase

ESTATAL_2024_27_F2

Prioritario SEPEDescarbonizaciónDigitalización

Dirigido a profesionales de

INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y ARTES GRÁFICAS

Convenios:

  • Producción Audiovisual

Opciones de impartición

Presencial

Duración

200h

Coste/hora

10.77

Ingreso por alumno: 2154

Teleformación

Duración

Temario

Contenido del programa

  • Creación de gráficos y animación 3D en Maya(10h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Interfaz
    • Tipos de archivo
    • Projects
    • Navegación con la cámara
    • Modos de visualización
    • Herramientas de Transformación en Maya
    • Channel Box y Layer Editor
    • Attribute Editor
    • Grouping and Parenting
    • Outliner y Hypergraph
    • Hotbox
    • Máscaras de selección
    • Funcionamiento del Shelf

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Procesos de Rigging(10h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Principios del rigging
    • Jerarquías
    • Orden y métodos de trabajo: La nomenclatura de todos los objetos
    • Grupos como herramienta para el rigging
    • Personalización de parámetros

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más

Actividades del módulo

  • Aplicaciones prácticas
  • Glosario
  • Bibliografía
  • Legislación de referencia
  • Actividades prácticas
  • Examen