Código oficial: IMSV0063Familia: Imagen y sonido
Especialidad Formativa
Rigging de personajes 3D para producciones audiovisuales y videojuegos
Crear sistemas de movimiento de personajes para todo tipo de situaciones aplicables a cualquier producción audiovisual incluidos los videojuegos.
Financiación y modalidades
Convocatoria
Ocupados 2024-2027, 2ª Fase
ESTATAL_2024_27_F2
Prioritario SEPEDescarbonizaciónDigitalización
Dirigido a profesionales de
INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y ARTES GRÁFICAS
Convenios:
- Producción Audiovisual
Opciones de impartición
Presencial
Duración
200h
Coste/hora
10.77€
Ingreso por alumno: 2154€
Teleformación
Duración
Contenido del programa
- Creación de gráficos y animación 3D en Maya(10h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Interfaz
- Tipos de archivo
- Projects
- Navegación con la cámara
- Modos de visualización
- Herramientas de Transformación en Maya
- Channel Box y Layer Editor
- Attribute Editor
- Grouping and Parenting
- Outliner y Hypergraph
- Hotbox
- Máscaras de selección
- Funcionamiento del Shelf
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Procesos de Rigging(10h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Principios del rigging
- Jerarquías
- Orden y métodos de trabajo: La nomenclatura de todos los objetos
- Grupos como herramienta para el rigging
- Personalización de parámetros
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
Actividades del módulo
- Aplicaciones prácticas
- Glosario
- Bibliografía
- Legislación de referencia
- Actividades prácticas
- Examen