Hawkings Learning House es la editorial digital del catálogo completo de Especialidades Formativas del SEPE, en castellano, catalán, euskera y gallego, con contenidos SCORM bonificables FUNDAE.
Compras una licencia de uso del contenido, no una matrícula de alumnos: la recibes en SCORM y la impartes en tu propio LMS. Precio público por licencia, compra directa, sin comercial.
Formamos parte de Educa Edtech Group, el grupo de Euroinnova e INESEM, con más de 20 años y 2 millones de alumnos en educación online. Sobre nosotros →
Contenido del programa
Diseñar aplicaciones WEB e integrar productos audiovisuales multimedia interactivos en dichas aplicaciones.
Al finalizar, el alumno será capaz de
¿Listo para impartirlo en tu centro?
Compra directa, sin comercial de por medio, y soporte por email en 24-48 h laborables.
Desarrollar aplicaciones multimedia para dispositivos fijos y móviles como PC, teléfono móvil y tableta manejando lenguaje HTML, JavaScript y hojas de estilo CSS
Crear y administrar bases de datos en el modelo relacional
Crear código de forma sencilla mediante un framework de código abierto para el desarrollo de aplicaciones y servicios web
Crear y consumir servicios y aplicaciones REST que pueden ser usadas por cualquier dispositivo o cliente que entienda HTTP
Elaborar interfaces de usuario intuitivas y amigables en aplicaciones WEB
Generar los scripts necesarios para desarrollar el proyecto diferenciando las variables públicas, privadas y globales, determinando cualquier sentencia de control que necesite mediante ifs, whiles, fors, etc. y construyendo las funciones y clases que determine pertinentes
Obtener, interpretar, generar y enviar datos de fuentes de datos en el lenguaje JSON
Mostrar información audiovisual añadida al contexto real en el que se encuentre el usuario
Generar contenido para representar mediante sistemas de realidad virtual, utilizando los movimientos del usuario para sumergirlo en un entorno virtual y poder interactuar con él
Optimizar aplicaciones para la ejecución de una aplicación en un dispositivo móvil
HTML, CSS, JavaScript para aplicaciones multimedia interactivas
15 secciones
Ver todoOcultar
Introducción al desarrollo en HTML5, CSS y JavaScript multimedia
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Evolución de HTML, CSS y JavaScript en el desarrollo multimedia
Principales características y ventajas de HTML5 para multimedia
Integración de multimedia con HTML, CSS y JavaScript
Podcast
Recuerda
Tarjetas de estudio
Autoevaluación
Quiero saber más
Identificación de los elementos básicos de HTML y CSS
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Etiquetas HTML más utilizadas en el desarrollo multimedia
Propiedades CSS esenciales para estilos multimedia
Empleo de Estructura HTML
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Organización adecuada de una página HTML para contenido multimedia
Uso de encabezados, párrafos, listas y otros elementos multimedia
Uso de Estructura CSS
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Organización y jerarquía de estilos CSS para proyectos multimedia
Utilización de clases y IDs para aplicar estilos específicos
Manejo de Herencia CSS
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Entendimiento de cómo se heredan los estilos en cascada
Manejo de la herencia para optimizar el mantenimiento de estilos
Utilización de Estructura html/CSS para multipantalla y objetos multimedia
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Diseño responsive: creación de diseños adaptables a diferentes dispositivos
Uso de media queries para estilos condicionales según el tamaño de pantalla
Empleo de JavaScript: sentencia, expresión, variable, función, objeto y DOM
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Conceptos básicos de JavaScript: variables, funciones y objetos
Manipulación del DOM para interactuar con los elementos HTML
Uso de Booleano, If/Else, string, número, DOM, eventos e interacción
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Uso de estructuras condicionales para lógica en aplicaciones multimedia
Manipulación de cadenas de texto y números en proyectos multimedia
Utilización de Bucles. Arrays. Funciones como objetos. Ámbitos. Cierres. Jquery
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Utilización de bucles y arrays para operar con conjuntos de datos
Implementación de funciones como objetos y su aplicabilidad en proyectos multimedia
Empleo de Jquery ui. Interacción con usuario. Bootstrap. Diseño adaptativo
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Uso de jQuery UI para añadir interacción avanzada en aplicaciones multimedia
Integración de Bootstrap para agilizar el diseño y desarrollo adaptativo
Profundización en arrays, objetos, propiedades, métodos, tipos
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Exploración avanzada de arrays y objetos en proyectos multimedia
Creación de métodos personalizados para objetos multimedia complejos
Utilización de Localstorage, Iframes, origin policy y json
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Uso de LocalStorage para almacenar datos en aplicaciones multimedia
Integración de iframes para la inclusión de contenido externo
Introducción a gráficos y animaciones svg. Geolocalización
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Creación de gráficos vectoriales escalables con SVG
Implementación de animaciones SVG para mejorar la interacción
Empaquetado de aplicaciones web para Android, IOs o Firefox Os
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Herramientas y metodologías para empaquetar aplicaciones multimedia
Adaptación de la aplicación web para su distribución en diferentes plataformas
Optimización de las aplicaciones multimedia
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Identificación y resolución de problemas de rendimiento en aplicaciones multimedia
Compresión y optimización de recursos multimedia para una carga más rápida
Bases de datos relacionales
3 secciones
Ver todoOcultar
Creación de Bases de datos Relacionales
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Desarrollo de aplicaciones web con frameworks
10 secciones
Ver todoOcultar
Introducción, instalación y estructura de aplicación
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Web services restful
9 secciones
Ver todoOcultar
Creación de un entorno de desarrollo
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
UI (Interfaz de Usuario)
6 secciones
Ver todoOcultar
Empleo de Canvas
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Scripting C#
18 secciones
Ver todoOcultar
Configuración de un script en c#: clase y librerías
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Conexiones a fuentes externas (JSON)
7 secciones
Ver todoOcultar
Fundamentos del lenguaje JSON
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Realidad aumentada
4 secciones
Ver todoOcultar
Funcionamiento y fundamento de las librerías de Vuforia
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Realidad virtual
7 secciones
Ver todoOcultar
Desarrollo de juegos de inmersión en 360
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Optimización para móviles
9 secciones
Ver todoOcultar
Aplicación de Juegos de inmersión en 360º
Introducción
Objetivos
Diagrama
Evaluación inicial
Trazabilidad
Cada objetivo del programa tiene una dirección exacta en el temario.
Partimos del programa oficial de IMSV0058 y construimos el contenido hasta cubrir cada punto, sin huecos. Con el curso va el informe de trazabilidad: no necesitas revisarlo línea a línea, te basta con saber que existe, que es tuyo y que cualquiera puede verificar, código a código, que la cobertura es del 100%.
Un ejemplo del informe que recibesMatriz de trazabilidad
Código
Texto oficial (SEPE)
Se desarrolla en
M1.CC1
Identificación de las directrices en la programación del proceso de enseñanza-aprendizaje
Qué es programar y por qué importa
M1.CC1.2
La formulación de objetivos de aprendizaje
Competencias y formulación de objetivos de aprendizaje
El miedo a la inspección se cura con un índice, no con suerte.
Objetivo por objetivo, sin huecos Informe de trazabilidad incluido Listo para auditoría de FUNDAE y SEPE
Ve cómo es un curso por dentro
Abre una demo en tu navegador, sin registro: así se ve por dentro cualquiera de nuestros cursos, con el mismo formato y la misma calidad que recibirás en este.
Sí, funciona en el tuyo: es SCORM 1.2 estándar, compatible con Moodle, Canvas, Blackboard y cualquier LMS que lo soporte. Lo montas en tres pasos:
1
Compra la licencia
Precio público por licencia, pago directo. Sin formularios ni comercial.
2
Descarga el paquete SCORM
El paquete es tuyo: lo descargas y no dependes de nuestros servidores.
3
Súbelo a tu LMS
Estándar SCORM 1.2. Con el plugin gratuito de Moodle, el curso completo se monta en minutos.
Bonificación FUNDAE
100% bonificable, y la bonificación es íntegramente tuya: licenciar el contenido no es subcontratar la impartición: tú tutorizas y evalúas en tu campus. El SCORM registra el progreso, las acciones y las evaluaciones de cada alumno: el histórico que justifica la bonificación ante FUNDAE.
Ocupados 2024-2027, 2ª Fase
ESTATAL_2024_27_F2
PrioritariaDigitalización
Importe subvencionable y modalidades
Lo que tú cobras por estudiante al impartir esta acción bonificada. No es el precio del SCORM.
Presencial
Duración
480h
Importe subvencionable por estudiante
5170€
Módulo económico: 10.77€/hora
Para qué sectores sirve
Puedes impartir y bonificar esta formación a profesionales de estos sectores:
Transversal
Convenios: Intersectorial/transversal
Salidas profesionales
Ocupaciones y puestos de trabajo relacionados con esta especialidad, según el programa oficial del SEPE.
Diseñadores de páginas web
Programadores de aplicaciones informáticas
Técnicos en audiovisuales (imagen y sonido)
Diseñadores gráficos y multimedia
Técnicos en grabación de efectos especiales de imagen
Analistas-programadores web y multimedia
Ingenieros técnicos en informática, en general
Diseñado para que terminen
Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: del primer objetivo al cierre del curso.
Objetivos
Saben qué van a aprender al inicio de cada tema.
Diagramas
Conceptos clave visualizados antes de leer.
Podcasts
Otro formato para avanzar fuera del ordenador.
Autoevaluaciones
Saben dónde están en cada paso.
Tarjetas de estudio
Repasan en 5 minutos, sin releer el tema.
Recuerda
Cierre de cada tema con lo esencial.
Quiero saber más
Expansión opcional, sin alargar el curso.
Comprar licencias
Entrega en 20 días
Algunas especialidades pasan por revisión y empaquetado final.
Qué incluye: el curso SCORM completo (teoría, evaluaciones, diagramas, podcasts y flashcards) para 1 alumno, válida 1 año.
1 licencia = 1 alumno · válida 1 año. Desde 1 licencia. Precios sin IVA. 100% bonificable FUNDAE. Licenciar el contenido no es subcontratar la impartición: tú mantienes la tutorización, el seguimiento y la evaluación en tu campus.
Pago seguro con Stripe · Factura con IVA.
Ficha técnica
Código SEPE
IMSV0058
Duración
480h
Modalidad
Presencial
Nivel
Nivel 2 (Medio)
Idioma
Español
Familia
Imagen y sonido
Módulos
10
Formato
SCORM 1.2
Accesibilidad
WCAG 2.1
Edición
2026
También en catalán, euskera y gallego, en 20 días. Pídelo →
Preguntas frecuentes
¿Qué incluye la licencia?
El contenido SCORM completo del curso: teoría estructurada por bloques, imágenes, evaluaciones, diagramas, podcasts, flashcards, contenido de expansión y objetivos. Tú decides qué componentes instalar. 1 licencia = 1 alumno, válida 1 año.
¿Incluye las guías didácticas y la tutorización?
No. La licencia es el contenido SCORM, que graba el progreso, las acciones y las evaluaciones de cada alumno. La guía didáctica, la tutorización y la evaluación final las aporta tu centro en tu campus, y por eso la formación sigue siendo tuya y bonificable.
¿Quién crea el contenido?
Nuestro equipo editorial, con más de 20 años en formación para el empleo, diseña y valida cada curso. Usamos IA para producirlo a escala y en cuatro idiomas, pero el proceso empieza y termina con personas.
¿El contenido está actualizado?
Sí. Todo nuestro catálogo es de edición 2026, alineado al programa formativo vigente del SEPE. No reaprovechamos material de años anteriores.
¿Es compatible con mi LMS?
Sí. Formato SCORM 1.2, compatible con Moodle, Canvas, Blackboard y cualquier LMS que soporte el estándar. Si usas Moodle, nuestro plugin gratuito monta el curso completo en minutos.
¿Cumple con FUNDAE y el SEPE?
Sí. Cumple los requisitos técnicos del SEPE para teleformación, con trazabilidad total de tiempos, progreso y evaluaciones, listo para inspección. Licenciar el contenido no es subcontratar la impartición: tú mantienes la tutorización y la evaluación en tu campus.
¿Qué es una licencia?
Una licencia equivale a un estudiante. Para impartir el curso a 20 alumnos necesitas 20 licencias. Cada licencia es válida durante un año.
¿Puedo ver el contenido antes de comprar?
Sí. Puedes abrir una demo de muestra en tu navegador, sin registro, para ver el formato y la calidad de nuestros cursos antes de comprar.
¿Puedo devolver un SCORM?
Al tratarse de contenido digital, no es posible la devolución una vez que has accedido al contenido. Por eso ofrecemos la demo: para que veas exactamente el formato antes de comprar.
¿Qué soporte ofrecéis?
Atención por email con respuesta en 24-48 horas laborables, para cualquier duda de instalación, compatibilidad o contenido.