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Imagen y sonido

IMSV0033Cinema 4D para grafistas, ilustradores y diseñadores

Licencia el contenido SCORM de este curso e impártelo en tu propio LMS.

  • 50h
  • Programa oficial SEPE
  • Trazabilidad 100% auditable
  • 100% bonificable FUNDAE
  • Estándar SCORM 1.2
25,00 €/ licencia · sin IVA

IMSV0033 · Cinema 4D para grafistas, ilustradores y diseñadores

25,00 €/ licencia · sin IVA

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Quiénes somos

Hawkings Learning House es la editorial digital del catálogo completo de Especialidades Formativas del SEPE, en castellano, catalán, euskera y gallego, con contenidos SCORM bonificables FUNDAE.

Compras una licencia de uso del contenido, no una matrícula de alumnos: la recibes en SCORM y la impartes en tu propio LMS. Precio público por licencia, compra directa, sin comercial.

Formamos parte de Educa Edtech Group, el grupo de Euroinnova e INESEM, con más de 20 años y 2 millones de alumnos en educación online. Sobre nosotros →

Contenido del programa

Programa formativo del Catálogo de Especialidades Formativas del SEPE, estructurado en 2 módulos.

Al finalizar, el alumno será capaz de

  • Desarrollar habilidades prácticas en modelado 3D empleando Cinema 4D, comprendiendo desde los conceptos básicos hasta el uso de deformadores y modificadores aplicados al diseño y la ilustración

¿Listo para impartirlo en tu centro?

Compra directa, sin comercial de por medio, y soporte por email en 24-48 h laborables.

Comprar licencias· 25,00 €/lic.Hablar con un asesor
  • Ver curso de muestraÁbrelo en el navegador, sin registro.
  • Trazabilidad, código a código
25,00 €/ licencia
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≈ 0,50 € por hora de formación
Entrega inmediata
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Cinema 4D para grafistas, ilustradores y diseñadores
  • Aplicar las herramientas avanzadas de Cinema 4D para texturizado, iluminación, animación y renderizado de escenas para la creación de elementos 3D
  • Sí, cubre el programa oficial del SEPE. 2 módulos · 10 secciones · 50h.

    Modelado en cinema 4D

    5 secciones

    Ver todoOcultar

    Primera Aproximación a Cinema 4D

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Evaluación inicial
    • Flujo de trabajo en 3D. Consideraciones generales
    • Interface y Principales atajos de teclado
    • Primitiva (objeto paramétrico), Objeto poligonal, Splines y Textos
    • Cómo trabajar con textos en Cinema 4D
    • Uso del objeto extrusión
    • Definir nuestro primer material en 3D
    • Iluminación básica
    • Cómo crear una cámara
    • Consideraciones iniciales sobre el render
    • Podcast
    • Recuerda
    • Tarjetas de estudio
    • Autoevaluación
    • Quiero saber más

    Modelado poligonal en Cinema 4D

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Evaluación inicial
    • Introducción al modelado poligonal
    • Sobre el modelado SDS y el concepto de Topología

    Modelado con Splines

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Evaluación inicial
    • Introducción al modelado con Splines
    • Creación de Splines

    Modificadores más interesantes

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Evaluación inicial
    • Instance / Symmetry / Array / Spline Mask / Boolean / Connect_v3
    • Podcast

    Deformadores en Cinema 4D

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Evaluación inicial
    • Qué es un deformador
    • Deformadores básicos: Bend, Twist, Taper, Bulge, Shear

    Cinema 4D en la creación de elementos 3D

    5 secciones

    Ver todoOcultar

    Uso de los materiales en Cinema 4D

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Evaluación inicial

    Trazabilidad

    Cada objetivo del programa tiene una dirección exacta en el temario.

    Partimos del programa oficial de IMSV0033 y construimos el contenido hasta cubrir cada punto, sin huecos. Con el curso va el informe de trazabilidad: no necesitas revisarlo línea a línea, te basta con saber que existe, que es tuyo y que cualquiera puede verificar, código a código, que la cobertura es del 100%.

    Un ejemplo del informe que recibesMatriz de trazabilidad
    CódigoTexto oficial (SEPE)Se desarrolla en
    M1.CC1Identificación de las directrices en la programación del proceso de enseñanza-aprendizajeQué es programar y por qué importa
    M1.CC1.2La formulación de objetivos de aprendizajeCompetencias y formulación de objetivos de aprendizaje
    M1.CC2.1Tipología de la metodología didácticaTipología de la metodología didáctica
    Cada informe lleva un código de verificación único.Ver un informe de trazabilidad completo

    El miedo a la inspección se cura con un índice, no con suerte.

    Objetivo por objetivo, sin huecos Informe de trazabilidad incluido Listo para auditoría de FUNDAE y SEPE

    Ve cómo es un curso por dentro

    Abre una demo en tu navegador, sin registro: así se ve por dentro cualquiera de nuestros cursos, con el mismo formato y la misma calidad que recibirás en este.

    Abrir curso de muestra

    Cómo funciona

    Sí, funciona en el tuyo: es SCORM 1.2 estándar, compatible con Moodle, Canvas, Blackboard y cualquier LMS que lo soporte. Lo montas en tres pasos:

    1. 1

      Compra la licencia

      Precio público por licencia, pago directo. Sin formularios ni comercial.

    2. 2

      Descarga el paquete SCORM

      El paquete es tuyo: lo descargas y no dependes de nuestros servidores.

    3. 3

      Súbelo a tu LMS

      Estándar SCORM 1.2. Con el plugin gratuito de Moodle, el curso completo se monta en minutos.

    Salidas profesionales

    Ocupaciones y puestos de trabajo relacionados con esta especialidad, según el programa oficial del SEPE.

    • Creativos de historietas y/o dibujos animados
    • Dibujantes, en general (excepto dibujantes técnicos)
    • Diseñadores gráficos y multimedia
    • Técnicos en grabación de efectos especiales de imagen

    Diseñado para que terminen

    Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: del primer objetivo al cierre del curso.

    • Objetivos

      Saben qué van a aprender al inicio de cada tema.

    • Diagramas

      Conceptos clave visualizados antes de leer.

    • Podcasts

      Otro formato para avanzar fuera del ordenador.

    • Autoevaluaciones

      Saben dónde están en cada paso.

    • Tarjetas de estudio

      Repasan en 5 minutos, sin releer el tema.

    • Recuerda

      Cierre de cada tema con lo esencial.

    • Quiero saber más

      Expansión opcional, sin alargar el curso.

    Comprar licencias

    Entrega inmediata

    ZIP SCORM listo para tu LMS en cuanto confirmes la compra.

    Qué incluye: el curso SCORM completo (teoría, evaluaciones, diagramas, podcasts y flashcards) para 1 alumno, válida 1 año.

    1 licencia = 1 alumno · válida 1 año. Desde 1 licencia. Precios sin IVA. 100% bonificable FUNDAE. Licenciar el contenido no es subcontratar la impartición: tú mantienes la tutorización, el seguimiento y la evaluación en tu campus.

    Pago seguro con Stripe · Factura con IVA.

    Ficha técnica

    Código SEPE
    IMSV0033
    Duración
    50h
    Idioma
    Español
    Familia
    Imagen y sonido
    Módulos
    2
    Formato
    SCORM 1.2
    Accesibilidad
    WCAG 2.1
    Edición
    2026

    También en catalán, euskera y gallego, en 20 días. Pídelo →

    Preguntas frecuentes

    ¿Qué incluye la licencia?

    El contenido SCORM completo del curso: teoría estructurada por bloques, imágenes, evaluaciones, diagramas, podcasts, flashcards, contenido de expansión y objetivos. Tú decides qué componentes instalar. 1 licencia = 1 alumno, válida 1 año.

    ¿Incluye las guías didácticas y la tutorización?

    No. La licencia es el contenido SCORM, que graba el progreso, las acciones y las evaluaciones de cada alumno. La guía didáctica, la tutorización y la evaluación final las aporta tu centro en tu campus, y por eso la formación sigue siendo tuya y bonificable.

    ¿Quién crea el contenido?

    Nuestro equipo editorial, con más de 20 años en formación para el empleo, diseña y valida cada curso. Usamos IA para producirlo a escala y en cuatro idiomas, pero el proceso empieza y termina con personas.

    ¿El contenido está actualizado?

    Sí. Todo nuestro catálogo es de edición 2026, alineado al programa formativo vigente del SEPE. No reaprovechamos material de años anteriores.

    ¿Es compatible con mi LMS?

    Sí. Formato SCORM 1.2, compatible con Moodle, Canvas, Blackboard y cualquier LMS que soporte el estándar. Si usas Moodle, nuestro plugin gratuito monta el curso completo en minutos.

    ¿Cumple con FUNDAE y el SEPE?

    Sí. Cumple los requisitos técnicos del SEPE para teleformación, con trazabilidad total de tiempos, progreso y evaluaciones, listo para inspección. Licenciar el contenido no es subcontratar la impartición: tú mantienes la tutorización y la evaluación en tu campus.

    ¿Qué es una licencia?

    Una licencia equivale a un estudiante. Para impartir el curso a 20 alumnos necesitas 20 licencias. Cada licencia es válida durante un año.

    ¿Puedo ver el contenido antes de comprar?

    Sí. Puedes abrir una demo de muestra en tu navegador, sin registro, para ver el formato y la calidad de nuestros cursos antes de comprar.

    ¿Puedo devolver un SCORM?

    Al tratarse de contenido digital, no es posible la devolución una vez que has accedido al contenido. Por eso ofrecemos la demo: para que veas exactamente el formato antes de comprar.

    ¿Qué soporte ofrecéis?

    Atención por email con respuesta en 24-48 horas laborables, para cualquier duda de instalación, compatibilidad o contenido.

    ¿Otra duda? Mira todas las preguntas frecuentes →

    Cómo respondes ante una inspección.
  • Funciona en tu LMSSCORM 1.2, montado en minutos.
  • Escríbenos y te respondemos en 24-48 h laborables
    Trabajar con puntos, aristas y caras de objetos 3D
  • Herramientas de Selección especializadas
  • Uso de las herramientas de Extrude y Extrude Inner en Cinema 4D
  • Herramienta Bevel
  • Modelado poligonal y las herramientas Line Cut y Bridge
  • Herramienta Polygon Pen
  • Otras herramientas de modelado muy importantes
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más
  • Cómo usar el objeto Extrude
  • Uso del objeto Lathe
  • Trabajar con el objeto Sweep
  • Usar el objeto Loft
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más
  • Otros deformadores: Displacer, FFD y Spline Wrap
  • Deformador Bevel
  • Uso del Falloff con los deformadores
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más
  • Qué es un material. Consideraciones iniciales
  • El color base. Y el canal Diffuse (opcional)
  • Superficies brillantes. Canal Reflectance
  • Superficies rugosas. Canal de Bump, Normal y Displacement
  • Superficies transparentes. Canal de Transparencia
  • Entender el canal Alpha
  • Uso de Texture Tags: proyecciones y UVs
  • Uso de los Selection Tags
  • Edición de UVs
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más
  • Iluminación en la creación 3D

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Evaluación inicial
    • Conceptos básicos de iluminación en 3D
    • Tipos de luces en Cinema 4D
    • Tipos de sombras en objetos 3D
    • Entender el Falloff en la iluminación
    • Iluminación de tres puntos
    • Cómo usar en Cinema 4D la luz volumétrica
    • Introducción a la iluminación global
    • Podcast
    • Recuerda
    • Tarjetas de estudio
    • Autoevaluación
    • Quiero saber más

    Animación de escenas 3D

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Evaluación inicial
    • Conceptos básicos de animación
    • La línea de tiempos: Keyframes y F-Curves. Ajuste de curvas
    • Mini-introducción a Xpresso
    • Podcast
    • Recuerda
    • Tarjetas de estudio
    • Autoevaluación
    • Quiero saber más

    Módulo Mograph en Cinema 4D

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Evaluación inicial
    • Introducción a Mograph
    • Crear clones con Mograph
    • Usar los Effectors de Mograph
    • Crear textos 3D con Text y TextSpline
    • Podcast
    • Recuerda
    • Tarjetas de estudio
    • Autoevaluación
    • Quiero saber más

    Proceso de renderizado en Cinema 4D

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Evaluación inicial
    • Principales ajustes de un render
    • En qué consiste el render físico.
    • Podcast
    • Recuerda
    • Tarjetas de estudio
    • Autoevaluación
    • Quiero saber más