Código oficial: IMSV0033Familia: Imagen y sonido

IMSV0033 Cinema 4D para Grafistas, Ilustradores y Diseñadores

Estructura

Contenido del programa

Modelado en cinema 4D

5 secciónes

Primera Aproximación a Cinema 4D

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Flujo de trabajo en 3D. Consideraciones generales
  • Interface y Principales atajos de teclado
  • Primitiva (objeto paramétrico), Objeto poligonal, Splines y Textos
  • Cómo trabajar con textos en Cinema 4D
  • Uso del objeto extrusión
  • Definir nuestro primer material en 3D
  • Iluminación básica
  • Cómo crear una cámara
  • Consideraciones iniciales sobre el render
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Modelado poligonal en Cinema 4D

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Introducción al modelado poligonal
  • Sobre el modelado SDS y el concepto de Topología
  • Trabajar con puntos, aristas y caras de objetos 3D
  • Herramientas de Selección especializadas
  • Uso de las herramientas de Extrude y Extrude Inner en Cinema 4D
  • Herramienta Bevel
  • Modelado poligonal y las herramientas Line Cut y Bridge
  • Herramienta Polygon Pen
  • Otras herramientas de modelado muy importantes
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Modelado con Splines

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Introducción al modelado con Splines
  • Creación de Splines
  • Cómo usar el objeto Extrude
  • Uso del objeto Lathe
  • Trabajar con el objeto Sweep
  • Usar el objeto Loft
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Modificadores más interesantes

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Instance / Symmetry / Array / Spline Mask / Boolean / Connect_v3
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Deformadores en Cinema 4D

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Qué es un deformador
  • Deformadores básicos: Bend, Twist, Taper, Bulge, Shear
  • Otros deformadores: Displacer, FFD y Spline Wrap
  • Deformador Bevel
  • Uso del Falloff con los deformadores
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Cinema 4D en la creación de elementos 3D

5 secciónes

Uso de los materiales en Cinema 4D

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Qué es un material. Consideraciones iniciales
  • El color base. Y el canal Diffuse (opcional)
  • Superficies brillantes. Canal Reflectance
  • Superficies rugosas. Canal de Bump, Normal y Displacement
  • Superficies transparentes. Canal de Transparencia
  • Entender el canal Alpha
  • Uso de Texture Tags: proyecciones y UVs
  • Uso de los Selection Tags
  • Edición de UVs
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Iluminación en la creación 3D

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Conceptos básicos de iluminación en 3D
  • Tipos de luces en Cinema 4D
  • Tipos de sombras en objetos 3D
  • Entender el Falloff en la iluminación
  • Iluminación de tres puntos
  • Cómo usar en Cinema 4D la luz volumétrica
  • Introducción a la iluminación global
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Animación de escenas 3D

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Conceptos básicos de animación
  • La línea de tiempos: Keyframes y F-Curves. Ajuste de curvas
  • Mini-introducción a Xpresso
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Módulo Mograph en Cinema 4D

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Introducción a Mograph
  • Crear clones con Mograph
  • Usar los Effectors de Mograph
  • Crear textos 3D con Text y TextSpline
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más

Proceso de renderizado en Cinema 4D

  • Introducción
  • Objetivos
  • Diagrama
  • Evaluación inicial
  • Principales ajustes de un render
  • En qué consiste el render físico.
  • Podcast
  • Recuerda
  • Tarjetas de estudio
  • Autoevaluación
  • Quiero saber más