IMSV0033 Cinema 4D para grafistas, ilustradores y diseñadores
- Compatibilidad
- SCORM 1.2. Compatible con Moodle, Canvas, Blackboard, TalentLMS y otros
- Trazabilidad para FUNDAE
- Registros completos de actividad y evaluación, listos para auditoría
- Idiomas
- Castellano, catalán, euskera y gallego
- Última revisión
- 2026
Contenido del programa
Modelado en cinema 4D
5 secciones
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Modelado en cinema 4D
5 secciones
Primera Aproximación a Cinema 4D
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Flujo de trabajo en 3D. Consideraciones generales
- Interface y Principales atajos de teclado
- Primitiva (objeto paramétrico), Objeto poligonal, Splines y Textos
- Cómo trabajar con textos en Cinema 4D
- Uso del objeto extrusión
- Definir nuestro primer material en 3D
- Iluminación básica
- Cómo crear una cámara
- Consideraciones iniciales sobre el render
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
Modelado poligonal en Cinema 4D
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Introducción al modelado poligonal
- Sobre el modelado SDS y el concepto de Topología
- Trabajar con puntos, aristas y caras de objetos 3D
- Herramientas de Selección especializadas
- Uso de las herramientas de Extrude y Extrude Inner en Cinema 4D
- Herramienta Bevel
- Modelado poligonal y las herramientas Line Cut y Bridge
- Herramienta Polygon Pen
- Otras herramientas de modelado muy importantes
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
Modelado con Splines
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Introducción al modelado con Splines
- Creación de Splines
- Cómo usar el objeto Extrude
- Uso del objeto Lathe
- Trabajar con el objeto Sweep
- Usar el objeto Loft
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
Modificadores más interesantes
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Instance / Symmetry / Array / Spline Mask / Boolean / Connect_v3
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
Deformadores en Cinema 4D
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Qué es un deformador
- Deformadores básicos: Bend, Twist, Taper, Bulge, Shear
- Otros deformadores: Displacer, FFD y Spline Wrap
- Deformador Bevel
- Uso del Falloff con los deformadores
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
Cinema 4D en la creación de elementos 3D
5 secciones
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Cinema 4D en la creación de elementos 3D
5 secciones
Uso de los materiales en Cinema 4D
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Qué es un material. Consideraciones iniciales
- El color base. Y el canal Diffuse (opcional)
- Superficies brillantes. Canal Reflectance
- Superficies rugosas. Canal de Bump, Normal y Displacement
- Superficies transparentes. Canal de Transparencia
- Entender el canal Alpha
- Uso de Texture Tags: proyecciones y UVs
- Uso de los Selection Tags
- Edición de UVs
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
Iluminación en la creación 3D
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Conceptos básicos de iluminación en 3D
- Tipos de luces en Cinema 4D
- Tipos de sombras en objetos 3D
- Entender el Falloff en la iluminación
- Iluminación de tres puntos
- Cómo usar en Cinema 4D la luz volumétrica
- Introducción a la iluminación global
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
Animación de escenas 3D
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Conceptos básicos de animación
- La línea de tiempos: Keyframes y F-Curves. Ajuste de curvas
- Mini-introducción a Xpresso
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
Módulo Mograph en Cinema 4D
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Introducción a Mograph
- Crear clones con Mograph
- Usar los Effectors de Mograph
- Crear textos 3D con Text y TextSpline
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
Proceso de renderizado en Cinema 4D
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Evaluación inicial
- Principales ajustes de un render
- En qué consiste el render físico.
- Podcast
- Recuerda
- Tarjetas de estudio
- Autoevaluación
- Quiero saber más
Diseñado para que terminen
Los cursos buenos son los que se terminan. Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: desde el primer objetivo hasta el cierre del curso.
Objetivos
Saben qué van a aprender al inicio de cada tema. Sin avanzar a ciegas.
Diagramas
Conceptos clave visualizados antes de leer. Menos esfuerzo, mejor retención.
Podcasts
Otro formato para avanzar fuera del ordenador: en el coche, andando, entre tareas.
Autoevaluaciones
Saben dónde están en cada paso. Sin sorpresas al final del curso.
Tarjetas de estudio
Repasan en 5 minutos. No tienen que releer todo el tema antes de avanzar.
Recuerda
Cierre de cada tema con lo esencial. Pasan al siguiente con todo claro.
Quiero saber más
Opcional, para curiosos. No alarga el curso de quien solo quiere terminar.
Demo abierta
Pruébalo tú mismo. Un curso completo, sin formularios.
SEAD025PO Básico de Gestión de Prevención de Riesgos Laborales · 50h · 4 idiomas
