Código oficial: IMSV0001Familia: Imagen y sonido
Especialidad Formativa

Realización de escenarios virtuales 3D con Unreal Engine

Realizar producciones audiovisuales virtuales 3D integrando escenarios virtuales mediante el software Unreal Engine

Convocatoria

Financiación y modalidades

Convocatoria

Ocupados 2024-2027, 2ª Fase

ESTATAL_2024_27_F2

InnovaciónDescarbonizaciónDigitalización

Dirigido a profesionales de

ECONOMÍA E INDUSTRIA DIGITAL

Convenios:

  • Economía e Industria Digital

Opciones de impartición

Presencial

Duración

240h

Coste/hora

10.77

Ingreso por alumno: 2585

Teleformación

Duración

Temario

Contenido del programa

  • Identificación y selección de los diferentes tipos de escenarios virtuales(9.6h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Tipos de escenarios: interiores o exteriores; realistas o imaginarios
    • Marketplace de Unreal Engine: navegación, características y usos
    • Escenarios preconfigurados disponibles en la plataforma Marketplace de Unreal Engine
    • Análisis, valoración y selección de uno o varios de los escenarios disponibles

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Adaptación de un escenario virtual 3D mediante Unreal Engine(10h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Adaptaciones de modelado: escala y orientación, general y de las partes; modelado para obtener la perspectiva y la puesta en escena ideal para la dirección y/o la dirección de fotografía
    • Adaptaciones de texturizado: en escenarios realistas o escenarios imaginarios
    • Adaptación de iluminación: puntos de luz virtuales y atmósfera lumínica
    • Gestión de Assets: importación, manipulación y adaptación
    • Uso de la herramienta Quixel Mixer: texturas a escenarios seleccionados previamente, gestión de los assets, mezclas y diseño de materiales
    • Navegación y uso de las distintas ventanas de Unreal Engine: Viewports, World Outliner, Place Actors, Content Browser, etc.

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Creación de un escenario virtual animado de nivel básico con los siguientes parámetros(7.6h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Cámaras virtuales: configuración, posición, rotación, distancia focal...
    • Efectos especiales/virtuales: iluminación especial, efectos atmosféricos, fuego, explosiones, humo...
    • Blueprints predefinidas y básicas

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más

Actividades del módulo

  • Aplicaciones prácticas
  • Glosario
  • Bibliografía
  • Legislación de referencia
  • Actividades prácticas
  • Examen