IFCT151 Competencias digitales para la ciudadanía intermedio accesible Doble-A
Adquirir las competencias digitales que permitan aprovechar todas las ventajas de las nuevas tecnologías digitales en el nuevo entorno laboral y personal y conocer los aspectos positivos y negativos de su uso.
- Compatibilidad
- SCORM 1.2. Compatible con Moodle, Canvas, Blackboard, TalentLMS y otros
- Trazabilidad para FUNDAE
- Registros completos de actividad y evaluación, listos para auditoría
- Idiomas
- Castellano, catalán, euskera y gallego
- Última revisión
- 2026
Para quién es
Esta acción formativa está dirigida a profesionales de los siguientes sectores:
- Transversal
- Convenios: Intersectorial/transversal de economía social
Contenido del programa
- Información y gestión de datos:(3.9h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- 1. Navegar, buscar y filtrar datos, información y contenido digital
- 1.1. Localización de información de interés mediante diferentes dispositivos
- 1.2. Principios de indización de la información en internet
- 1.3. Búsquedas de palabras que limitan el número de resultados
- 2. Evaluar datos, información y contenido digital
- 2.1.Proceso de análisis y comparación de la información obtenida de internet
- 2.2. Contrastación e integración de la información de diferentes fuentes
- 2.3. Gestionar datos, información y contenido digital
- 2.4. Principales métodos/esquemas de clasificación de información y contenido digital
- 2.5. Formas de almacenamiento de contenido privado y público
- 2.6. Proceso de descarga, subida y clasificación de información y contenido digital
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Comunicación y colaboración digital.(3.9h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- 1. Interactuar mediante tecnologías digitales
- 1.1. Características avanzadas de las herramientas de comunicación digitales (teléfono móvil, correos electrónicos, chats, VoIP)
- 1.2. Principales funcionalidades de paquetes de software de comunicación (Skype, Google Meet, Zoom, MS Teams)
- 1.3. Configurar y escribir un blog
- 1.4. Compartir mediante tecnologías digitales
- 2. Compromiso ciudadano con tecnologías digitales
- 2.1. Uso de redes y comunidades relevantes en diferentes sectores públicos
- 2.1.1. Gobierno y/o administración local, servicios de administración electrónica
- 2.1.2. Hospitales y/o centros médicos
- 2.1.3. Bancos y/o entidades financieras
- 3. Principales funcionalidades de las redes, medios y servicios en línea de comunicación ciudadana
- 4. Colaborar mediante tecnologías digitales
- 5. Las principales funciones de colaboración del MS Office 365, GoogleDocs, y de los servicios basados en web
- 5.1. La contribución a los wikis, etc
- 6. Formas de trabajo a distancia mediante herramientas de colaboración
- 6.1. Netiquette
- 7. Creación de identidades digitales en línea
- 8. Seguimiento de huella digital personal
- 9. Normas de comportamiento y aspectos diversidad cultural y generacional que deben tenerse en cuenta en los entornos digitales
- 11. Aspectos que pueden contribuir positiva o negativamente a construir la identidad digital
- 12. Formas de proteger mi reputación en línea
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Crear contenidos digitales.(2.7h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- 1. Desarrollo de contenidos
- 2. Creación de representaciones de conocimientos (mapas mentales, diagramas, flujos) utilizando medios digitales
- 3. El potencial de las tecnologías y medios de comunicación para la autoexpresión y creación de conocimiento
- 4. Integrar y reelaborar contenido digital
- 5. Formas de contribuir al conocimiento de dominio público (wikis, foros públicos...etc.)
- 6. Creación de un contenido nuevo a partir de información existente en internet
- 7. Uso de herramientas digitales para la creación e intercambio de contenidos
- 7.1. Copyright y licencias
- 8. Principios reguladores de las licencias sobre el uso y publicación de la información
- 9. Diferencias entre copyright, creative commons, copyleft y licencias de dominio público
- 9.1. Programación
- 10. Principales componentes de un ordenador o spartphone, tablet
- 11. Funcionamiento de algunos softwares
- 12. Ejemplos de instrucciones para que un sistema informático resuelva algunos problemas o realice algunas tareas
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Seguridad(1.8h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- 1. Proteger los dispositivos
- 1.1. Las estrategias de prevención para evitar riesgos
- 1.2. Medidas de protección de los diferentes dispositivos de las amenazas del mundo digital (malware, virus, etc.)
- 2. Proteger los datos personales y la privacidad
- 2.1. Estrategias de protección de datos personales para evitar riesgos
- 2.2. Los principios de privacidad online
- 2.3. Protección de datos vs seguridad de datos
- 3. Proteger la salud y el bienestar
- 3.1. Los riesgos de salud asociados con el uso de las tecnologías (desde aspectos ergonómicos hasta la adicción a las tecnologías)
- 3.2. Medidas preventivas para proteger su propia salud y la salud de otros de los que es responsable
- 3.3. Uso prolongado de las tecnologías y su efecto en la salud
- 4. Proteger el medio ambiente
- 4.1. Medios digitales eficientes y rentables vs medios inadecuados y poco eficientes
- 4.2. Aspectos de reciclaje dispositivos electrónicos para que duren más tiempo
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Solución de problemas(1.8h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- 1. Resolver problemas técnicos
- 1.1. Principales elementos de un ordenador o dispositivo digital
- 1.2. Las principales fuentes de información para encontrar ayuda en la solución de problemas técnicos
- 2. Identificar necesidades y respuestas tecnológicas
- 2.1. El potencial y las limitaciones de los dispositivos y recursos digitales
- 2.2. Proceso de elección de las tecnologías más adecuadas de acuerdo a la tarea
- 2.3. Adaptar y personalizar los entornos digitales a las necesidades personales (por ejemplo, accesibilidad)
- 3. Uso creativo de la tecnología digital
- 3.1. Formas de encontrar conocimiento relevante para la solución de problemas teóricos
- 3.2. Resolución de problemas de forma individual y colectiva
- 3.3. El potencial de las tecnologías y medios de comunicación para la auto-expresión y la creación de conocimiento
- 4. Identificar lagunas en la competencia digital
- 4.1. Origen, fin y características de las tecnologías de la información y comunicación
- 4.2. Aprendizaje proactivo sobre las tecnologías digitales
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
Actividades del módulo
- Aplicaciones prácticas
- Glosario
- Bibliografía
- Legislación de referencia
- Actividades prácticas
- Examen
Diseñado para que terminen
Los cursos buenos son los que se terminan. Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: desde el primer objetivo hasta el cierre del curso.
Objetivos
Saben qué van a aprender al inicio de cada tema. Sin avanzar a ciegas.
Diagramas
Conceptos clave visualizados antes de leer. Menos esfuerzo, mejor retención.
Podcasts
Otro formato para avanzar fuera del ordenador: en el coche, andando, entre tareas.
Autoevaluaciones
Saben dónde están en cada paso. Sin sorpresas al final del curso.
Tarjetas de estudio
Repasan en 5 minutos. No tienen que releer todo el tema antes de avanzar.
Recuerda
Cierre de cada tema con lo esencial. Pasan al siguiente con todo claro.
Quiero saber más
Opcional, para curiosos. No alarga el curso de quien solo quiere terminar.
Demo abierta
Pruébalo tú mismo. Un curso completo, sin formularios.
SEAD025PO Básico de Gestión de Prevención de Riesgos Laborales · 50h · 4 idiomas
Bonificación FUNDAE
Ocupados 2024-2027, 2ª Fase
ESTATAL_2024_27_F2
Importe subvencionable y modalidades
Lo que tú cobras por estudiante al impartir esta acción bonificada. No es el precio del SCORM.
Duración
60h
Importe subvencionable por estudiante
660€
Módulo económico: 11.00€/hora
Duración
60h
Importe subvencionable por estudiante
334€
Módulo económico: 5.56€/hora
