IFCD57·Especialidad Formativa

IFCD57 Programación para videojuegos en Unity

Desarrollar un videojuego aplicando algoritmos de programación utilizando el motor de juegos Unity.

Compatibilidad
SCORM 1.2. Compatible con Moodle, Canvas, Blackboard, TalentLMS y otros
Trazabilidad para FUNDAE
Registros completos de actividad y evaluación, listos para auditoría
Idiomas
Castellano, catalán, euskera y gallego
Última revisión
2026

Para quién es

Esta acción formativa está dirigida a profesionales de los siguientes sectores:

Economía e industria digital
Convenios: Economía e industria digital

Contenido del programa

  • Unity como motor de videojuegos(8.1h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Crear, abrir, guardar proyectos y escenas
    • Estructura de carpetas de un proyecto en Unity
    • El editor de Unity
    • Unity en 2D vs 3D
    • Carpetas especiales (Librerías ...)
    • Importación de objetos a un proyecto (Formatos admitidos)
    • GameObjects
    • Componentes
    • Prefabs

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Diseño de un videojuego(4.9h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Flujo de un juego
    • Creación de escenas (splash, menú principal, juego...)
    • Creación de elementos y ventanas emergentes
    • Adaptación del diseño a cualquier tamaño de pantalla
    • Exportación a diferentes plataformas

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Scripting en Unity(7.2h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Ciclo de vida y orden de ejecución del MonoBehaviour
    • Variables: Definición, asignación y tipos de variables
    • Clases y Atributos (visibilidad)
    • Static vars
    • Definición y llamada a métodos
    • Buenas prácticas en la definición de métodos, clases, atributos y variables
    • Referencias de objetos
    • Acceso y modificación de componentes

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más

Actividades del módulo

  • Aplicaciones prácticas
  • Glosario
  • Bibliografía
  • Legislación de referencia
  • Actividades prácticas
  • Examen

Diseñado para que terminen

Los cursos buenos son los que se terminan. Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: desde el primer objetivo hasta el cierre del curso.

  • Objetivos

    Saben qué van a aprender al inicio de cada tema. Sin avanzar a ciegas.

  • Diagramas

    Conceptos clave visualizados antes de leer. Menos esfuerzo, mejor retención.

  • Podcasts

    Otro formato para avanzar fuera del ordenador: en el coche, andando, entre tareas.

  • Autoevaluaciones

    Saben dónde están en cada paso. Sin sorpresas al final del curso.

  • Tarjetas de estudio

    Repasan en 5 minutos. No tienen que releer todo el tema antes de avanzar.

  • Recuerda

    Cierre de cada tema con lo esencial. Pasan al siguiente con todo claro.

  • Quiero saber más

    Opcional, para curiosos. No alarga el curso de quien solo quiere terminar.

Demo abierta

Pruébalo tú mismo. Un curso completo, sin formularios.

SEAD025PO Básico de Gestión de Prevención de Riesgos Laborales · 50h · 4 idiomas

Bonificación FUNDAE

Ocupados 2024-2027, 2ª Fase

ESTATAL_2024_27_F2

InnovaciónDescarbonizaciónDigitalización

Importe subvencionable y modalidades

Lo que tú cobras por estudiante al impartir esta acción bonificada. No es el precio del SCORM.

Presencial

Duración

300h

Importe subvencionable por estudiante

3177

Módulo económico: 10.59€/hora

Teleformación

Duración

300h

Importe subvencionable por estudiante

1668

Módulo económico: 5.56€/hora

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