IFCD0086·Especialidad Formativa

IFCD0086 Desarrollo de videojuegos con Unreal Engine

Desarrollar un videojuego para ordenadores con sistema operativo Windows utilizando como herramienta el motor de juegos Unreal Engine, diseñando una interface de usuario y aplicando un sistema de interacción entre jugadores.

Compatibilidad
SCORM 1.2. Compatible con Moodle, Canvas, Blackboard, TalentLMS y otros
Trazabilidad para FUNDAE
Registros completos de actividad y evaluación, listos para auditoría
Idiomas
Castellano, catalán, euskera y gallego
Última revisión
2026

Para quién es

Esta acción formativa está dirigida a profesionales de los siguientes sectores:

Economía e industria digital
Convenios: Economía e industria digital

Contenido del programa

  • Selección y uso de las herramientas y plantillas del editor de Unreal Engine(12.8h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Interfície (menu, toolbar, outliner, viewport)
    • Epic Launcher y Marketplace
    • Descarga de setos (copiar, migrar y clonar)
    • Plantillas (modos de juego, el player, los widgets y los inputs)

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Planificación del proceso de diseño para la creación del Game Design Document (GDD)(12.6h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Mecánicas y proceso de creación: blockout, iteración y GDD
    • Herramientas complementarias: Github, Trello o Jira y los sprints
    • Documento de Diseño de Juego (GDD): modelos y ejercicios prácticos

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Diseño del blockout final.(12.8h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Herramientas de modelado (colisiones y assets transform)
    • Blueprints (lógica del gameplay, load & save, level streaming, LODs, colisiones)
    • Personajes (IA, animaciones)
    • Herramientas complementarias (Mixamo)

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más

Actividades del módulo

  • Aplicaciones prácticas
  • Glosario
  • Bibliografía
  • Legislación de referencia
  • Actividades prácticas
  • Examen

Diseñado para que terminen

Los cursos buenos son los que se terminan. Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: desde el primer objetivo hasta el cierre del curso.

  • Objetivos

    Saben qué van a aprender al inicio de cada tema. Sin avanzar a ciegas.

  • Diagramas

    Conceptos clave visualizados antes de leer. Menos esfuerzo, mejor retención.

  • Podcasts

    Otro formato para avanzar fuera del ordenador: en el coche, andando, entre tareas.

  • Autoevaluaciones

    Saben dónde están en cada paso. Sin sorpresas al final del curso.

  • Tarjetas de estudio

    Repasan en 5 minutos. No tienen que releer todo el tema antes de avanzar.

  • Recuerda

    Cierre de cada tema con lo esencial. Pasan al siguiente con todo claro.

  • Quiero saber más

    Opcional, para curiosos. No alarga el curso de quien solo quiere terminar.

Demo abierta

Pruébalo tú mismo. Un curso completo, sin formularios.

SEAD025PO Básico de Gestión de Prevención de Riesgos Laborales · 50h · 4 idiomas

Bonificación FUNDAE

Ocupados 2024-2027, 2ª Fase

ESTATAL_2024_27_F2

InnovaciónDescarbonizaciónDigitalización

Importe subvencionable y modalidades

Lo que tú cobras por estudiante al impartir esta acción bonificada. No es el precio del SCORM.

Presencial

Duración

160h

Importe subvencionable por estudiante

1694

Módulo económico: 10.59€/hora

Teleformación

Duración

160h

Importe subvencionable por estudiante

890

Módulo económico: 5.56€/hora