IFCD0086 Desarrollo de videojuegos con Unreal Engine
Desarrollar un videojuego para ordenadores con sistema operativo Windows utilizando como herramienta el motor de juegos Unreal Engine, diseñando una interface de usuario y aplicando un sistema de interacción entre jugadores.
- Compatibilidad
- SCORM 1.2. Compatible con Moodle, Canvas, Blackboard, TalentLMS y otros
- Trazabilidad para FUNDAE
- Registros completos de actividad y evaluación, listos para auditoría
- Idiomas
- Castellano, catalán, euskera y gallego
- Última revisión
- 2026
Para quién es
Esta acción formativa está dirigida a profesionales de los siguientes sectores:
- Economía e industria digital
- Convenios: Economía e industria digital
Contenido del programa
- Selección y uso de las herramientas y plantillas del editor de Unreal Engine(12.8h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Interfície (menu, toolbar, outliner, viewport)
- Epic Launcher y Marketplace
- Descarga de setos (copiar, migrar y clonar)
- Plantillas (modos de juego, el player, los widgets y los inputs)
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Planificación del proceso de diseño para la creación del Game Design Document (GDD)(12.6h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Mecánicas y proceso de creación: blockout, iteración y GDD
- Herramientas complementarias: Github, Trello o Jira y los sprints
- Documento de Diseño de Juego (GDD): modelos y ejercicios prácticos
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Diseño del blockout final.(12.8h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Herramientas de modelado (colisiones y assets transform)
- Blueprints (lógica del gameplay, load & save, level streaming, LODs, colisiones)
- Personajes (IA, animaciones)
- Herramientas complementarias (Mixamo)
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
Actividades del módulo
- Aplicaciones prácticas
- Glosario
- Bibliografía
- Legislación de referencia
- Actividades prácticas
- Examen
Diseñado para que terminen
Los cursos buenos son los que se terminan. Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: desde el primer objetivo hasta el cierre del curso.
Objetivos
Saben qué van a aprender al inicio de cada tema. Sin avanzar a ciegas.
Diagramas
Conceptos clave visualizados antes de leer. Menos esfuerzo, mejor retención.
Podcasts
Otro formato para avanzar fuera del ordenador: en el coche, andando, entre tareas.
Autoevaluaciones
Saben dónde están en cada paso. Sin sorpresas al final del curso.
Tarjetas de estudio
Repasan en 5 minutos. No tienen que releer todo el tema antes de avanzar.
Recuerda
Cierre de cada tema con lo esencial. Pasan al siguiente con todo claro.
Quiero saber más
Opcional, para curiosos. No alarga el curso de quien solo quiere terminar.
Demo abierta
Pruébalo tú mismo. Un curso completo, sin formularios.
SEAD025PO Básico de Gestión de Prevención de Riesgos Laborales · 50h · 4 idiomas
Bonificación FUNDAE
Ocupados 2024-2027, 2ª Fase
ESTATAL_2024_27_F2
Importe subvencionable y modalidades
Lo que tú cobras por estudiante al impartir esta acción bonificada. No es el precio del SCORM.
Duración
160h
Importe subvencionable por estudiante
1694€
Módulo económico: 10.59€/hora
Duración
160h
Importe subvencionable por estudiante
890€
Módulo económico: 5.56€/hora
