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Informática y comunicaciones

IFCD0016Creación de videojuegos con Unreal Engine

Licencia el contenido SCORM de este curso e impártelo en tu propio LMS.

  • 350h
  • Presencial
  • Programa oficial SEPE
  • Trazabilidad 100% auditable
  • 100% bonificable FUNDAE
  • Estándar SCORM 1.2

IFCD0016 · Creación de videojuegos con Unreal Engine

175,00 €/ licencia · sin IVA

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Quiénes somos

Hawkings Learning House es la editorial digital del catálogo completo de Especialidades Formativas del SEPE, en castellano, catalán, euskera y gallego, con contenidos SCORM bonificables FUNDAE.

Compras una licencia de uso del contenido, no una matrícula de alumnos: la recibes en SCORM y la impartes en tu propio LMS. Precio público por licencia, compra directa, sin comercial.

Formamos parte de Educa Edtech Group, el grupo de Euroinnova e INESEM, con más de 20 años y 2 millones de alumnos en educación online. Sobre nosotros →

Contenido del programa

Desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles con los sistemas operativos más extendidos en el mercado utilizando el motor de creación Unreal Engine, siguiendo todo el proceso creativo desde la modelación, texturizado, iluminación y animación de personajes y objetos, hasta la programación de las acciones llevadas a cabo y la lógica de juego así como crear y publicar juegos inmersivos de Realidad Virtual en plataformas que permitan su posterior explotación comercial.

Al finalizar, el alumno será capaz de

¿Listo para impartirlo en tu centro?

Compra directa, sin comercial de por medio, y soporte por email en 24-48 h laborables.

Comprar licencias· 175,00 €/lic.Hablar con un asesor
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  • Trazabilidad, código a código
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≈ 0,50 € por hora de formación
Entrega en 20 días
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Creación de videojuegos con Unreal Engine
  • Crear objetos, personajes y entornos 3D utilizando las principales técnicas de modelado existente, representando de forma correcta proporciones así como poses humanas
  • Identificar y utilizar eficientemente los principales conceptos y técnicas de mapeado 2D como paso previo a la texturización y la aplicación de materiales sobre objetos 3D
  • Crear y aplicar diferentes técnicas de creación de materiales y texturas, reconociendo los distintos tipos y entendiendo sus propiedades y su comportamiento
  • Utilizar y Dominar el motor Unreal Engine para construir aplicaciones en las que los objetos o personajes que conforman los niveles interactúen exitosamente
  • Dominar las técnicas y conceptos de la iluminación para lograr experiencias ambientales reales en el videojuego
  • Utilizar y dominar las habilidades técnicas y creativas necesarias para crear experiencias inmersivas en el juego a través de la composición digital de efectos visuales(VFX)
  • Elaborar el Documento de Diseño de Juego (GDD) acorde a las especificaciones particulares de cada proyecto
  • Dotar de comportamiento a los personajes y los objetos interactivables, así como incorporar la lógica de juego a través de Blueprint Visual Scripting
  • Elaborar entornos 3D VR inmersivos a través de escenas y objetos

Sí, cubre el programa oficial del SEPE. 350h. Ver ficha oficial del SEPE (PDF) →

  • Introducción al software de modelado(4.8h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Descarga e instalación del software
    • Organización de la interfaz y edición de espacios de trabajo
    • Opciones y navegación de 3D ViewPort

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Herramientas de selección y transformación(2.4h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Selección a través de Box, Circle y Lazo
    • Movimiento, rotación y escala de objetos en XYZ
    • Uso de Gizmo
    • Modificación del origen y del punto de rotación del objeto

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Herramientas Modelado(2.7h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Creación de geometrías 3D
    • Añadir y eliminar vertices, bordes y caras
    • Modo Edición y modo Objeto
    • Herramientas subdivisión y extrusión
    • Herramienta Loop, Cut and Slide
    • Herramienta Offset Edge Slide
    • Herramienta Inset Faces
    • Herramientas Bevel y Knife
    • Herramientas de selección de mallas

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Tipos de modelado 3D(2.4h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Modelado de superficies duras
    • Modelado de superficies Orgánicas
    • Superficies y curvas NURB

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Introducción a la retopología(2.4h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Introducción a la retopología

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Sculpt Modeling(2.4h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Sculpt Modeling

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más
  • Teoría Básica anatomía(2.8h)

    Antes del contenido

    • Introducción
    • Objetivos
    • Diagrama
    • Quiz mixto

    Contenido teórico

    • Composición espacial y análisis de formas
    • Introducción al esculpido digital

    Después del contenido

    • Podcast
    • Recuerda
    • Flashcards
    • Quiz mixto
    • Quiero saber más

Actividades del módulo

  • Aplicaciones prácticas
  • Glosario
  • Bibliografía
  • Legislación de referencia
  • Actividades prácticas
  • Examen

Trazabilidad

Cada objetivo del programa tiene una dirección exacta en el temario.

Partimos del programa oficial de IFCD0016 y construimos el contenido hasta cubrir cada punto, sin huecos. Con el curso va el informe de trazabilidad: no necesitas revisarlo línea a línea, te basta con saber que existe, que es tuyo y que cualquiera puede verificar, código a código, que la cobertura es del 100%.

Un ejemplo del informe que recibesMatriz de trazabilidad
CódigoTexto oficial (SEPE)Se desarrolla en
M1.CC1Identificación de las directrices en la programación del proceso de enseñanza-aprendizajeQué es programar y por qué importa
M1.CC1.2La formulación de objetivos de aprendizajeCompetencias y formulación de objetivos de aprendizaje
M1.CC2.1Tipología de la metodología didácticaTipología de la metodología didáctica
Cada informe lleva un código de verificación único.Ver un informe de trazabilidad completo

El miedo a la inspección se cura con un índice, no con suerte.

Objetivo por objetivo, sin huecos Informe de trazabilidad incluido Listo para auditoría de FUNDAE y SEPE

Ve cómo es un curso por dentro

Abre una demo en tu navegador, sin registro: así se ve por dentro cualquiera de nuestros cursos, con el mismo formato y la misma calidad que recibirás en este.

Abrir curso de muestra

Cómo funciona

Sí, funciona en el tuyo: es SCORM 1.2 estándar, compatible con Moodle, Canvas, Blackboard y cualquier LMS que lo soporte. Lo montas en tres pasos:

  1. 1

    Compra la licencia

    Precio público por licencia, pago directo. Sin formularios ni comercial.

  2. 2

    Descarga el paquete SCORM

    El paquete es tuyo: lo descargas y no dependes de nuestros servidores.

  3. 3

    Súbelo a tu LMS

    Estándar SCORM 1.2. Con el plugin gratuito de Moodle, el curso completo se monta en minutos.

Bonificación FUNDAE

100% bonificable, y la bonificación es íntegramente tuya: licenciar el contenido no es subcontratar la impartición: tú tutorizas y evalúas en tu campus. El SCORM registra el progreso, las acciones y las evaluaciones de cada alumno: el histórico que justifica la bonificación ante FUNDAE.

Ocupados 2024-2027, 2ª Fase

ESTATAL_2024_27_F2

InnovaciónDescarbonizaciónDigitalización

Importe subvencionable y modalidades

Lo que tú cobras por estudiante al impartir esta acción bonificada. No es el precio del SCORM.

Presencial

Duración

350h

Importe subvencionable por estudiante

3707€

Módulo económico: 10.59€/hora

Para qué sectores sirve

Puedes impartir y bonificar esta formación a profesionales de estos sectores:

Economía e industria digital
Convenios: Economía e industria digital

Salidas profesionales

Ocupaciones y puestos de trabajo relacionados con esta especialidad, según el programa oficial del SEPE.

  • Analistas-programadores web y multimedia
  • Auditores-asesores informáticos
  • Analistas de aplicaciones, nivel medio (junior)
  • Analistas-programadores

Diseñado para que terminen

Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: del primer objetivo al cierre del curso.

  • Objetivos

    Saben qué van a aprender al inicio de cada tema.

  • Diagramas

    Conceptos clave visualizados antes de leer.

  • Podcasts

    Otro formato para avanzar fuera del ordenador.

  • Autoevaluaciones

    Saben dónde están en cada paso.

  • Tarjetas de estudio

    Repasan en 5 minutos, sin releer el tema.

  • Recuerda

    Cierre de cada tema con lo esencial.

  • Quiero saber más

    Expansión opcional, sin alargar el curso.

Comprar licencias

Entrega en 20 días

Algunas especialidades pasan por revisión y empaquetado final.

Qué incluye: el curso SCORM completo (teoría, evaluaciones, diagramas, podcasts y flashcards) para 1 alumno, válida 1 año.

1 licencia = 1 alumno · válida 1 año. Desde 1 licencia. Precios sin IVA. 100% bonificable FUNDAE. Licenciar el contenido no es subcontratar la impartición: tú mantienes la tutorización, el seguimiento y la evaluación en tu campus.

Pago seguro con Stripe · Factura con IVA.

Ficha técnica

Código SEPE
IFCD0016
Duración
350h
Modalidad
Presencial
Nivel
Nivel 3 (Superior)
Idioma
Español
Familia
Informática y comunicaciones
Formato
SCORM 1.2
Accesibilidad
WCAG 2.1
Edición
2026

También en catalán, euskera y gallego, en 20 días. Pídelo →

Preguntas frecuentes

¿Qué incluye la licencia?

El contenido SCORM completo del curso: teoría estructurada por bloques, imágenes, evaluaciones, diagramas, podcasts, flashcards, contenido de expansión y objetivos. Tú decides qué componentes instalar. 1 licencia = 1 alumno, válida 1 año.

¿Incluye las guías didácticas y la tutorización?

No. La licencia es el contenido SCORM, que graba el progreso, las acciones y las evaluaciones de cada alumno. La guía didáctica, la tutorización y la evaluación final las aporta tu centro en tu campus, y por eso la formación sigue siendo tuya y bonificable.

¿Quién crea el contenido?

Nuestro equipo editorial, con más de 20 años en formación para el empleo, diseña y valida cada curso. Usamos IA para producirlo a escala y en cuatro idiomas, pero el proceso empieza y termina con personas.

¿El contenido está actualizado?

Sí. Todo nuestro catálogo es de edición 2026, alineado al programa formativo vigente del SEPE. No reaprovechamos material de años anteriores.

¿Es compatible con mi LMS?

Sí. Formato SCORM 1.2, compatible con Moodle, Canvas, Blackboard y cualquier LMS que soporte el estándar. Si usas Moodle, nuestro plugin gratuito monta el curso completo en minutos.

¿Cumple con FUNDAE y el SEPE?

Sí. Cumple los requisitos técnicos del SEPE para teleformación, con trazabilidad total de tiempos, progreso y evaluaciones, listo para inspección. Licenciar el contenido no es subcontratar la impartición: tú mantienes la tutorización y la evaluación en tu campus.

¿Qué es una licencia?

Una licencia equivale a un estudiante. Para impartir el curso a 20 alumnos necesitas 20 licencias. Cada licencia es válida durante un año.

¿Puedo ver el contenido antes de comprar?

Sí. Puedes abrir una demo de muestra en tu navegador, sin registro, para ver el formato y la calidad de nuestros cursos antes de comprar.

¿Puedo devolver un SCORM?

Al tratarse de contenido digital, no es posible la devolución una vez que has accedido al contenido. Por eso ofrecemos la demo: para que veas exactamente el formato antes de comprar.

¿Qué soporte ofrecéis?

Atención por email con respuesta en 24-48 horas laborables, para cualquier duda de instalación, compatibilidad o contenido.

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