IFCD0002 Desarrollo de aplicaciones móviles para iOS y Android con Flutter
Desarrollar aplicaciones móviles multiplataforma que se puedan ejecutar en sistemas operativos iOS y Android mediante el uso de la tecnología Flutter.
- Compatibilidad
- SCORM 1.2. Compatible con Moodle, Canvas, Blackboard, TalentLMS y otros
- Trazabilidad para FUNDAE
- Registros completos de actividad y evaluación, listos para auditoría
- Idiomas
- Castellano, catalán, euskera y gallego
- Última revisión
- 2026
Para quién es
Esta acción formativa está dirigida a profesionales de los siguientes sectores:
- Economía e industria digital
- Convenios: Economía e industria digital
Contenido del programa
- Instalación y reconocimiento del software(8.4h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Flutter
- Android Studio o Visual Studio Code
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Identificación de la arquitectura de un app con Flutter(13.6h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Fundamentos de Dart como lenguaje
- Estructura del código
- El Widget como elemento de UI
- Composición de Widgets: definición declarativa de pantallas
- Diseño de Estado de una aplicación: StatelessWidget vs StatefulWidget
- Alternativas para el manejo de estado en una app
- Programación reactiva: Streams
- Patrones de arquitectura y desarrollo: BLOC, Provider...
- Platform Channels: Introducción de código nativo en Flutter
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Selección de las principales herramientas de Flutter para el desarrollo de aplicaciones móviles(10.8h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Catálogo de widgets de Flutter
- Imágenes y fuentes locales vía "assets"
- Listas, formularios, tablas, etc.
- Eventos de usuario
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Desarrollo de una aplicación sin conexión a Backend(13.7h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- Primeros layouts con combinaciones de filas y columnas
- Listas con ListView
- Formularios
- Múltiples pantallas con TabBar
- Widgets con clases y funciones disponibles
- Navegación entre pantallas con Navigator
- Paso de funciones por parámetro a modo de callbacks
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
Actividades del módulo
- Aplicaciones prácticas
- Glosario
- Bibliografía
- Legislación de referencia
- Actividades prácticas
- Examen
Diseñado para que terminen
Los cursos buenos son los que se terminan. Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: desde el primer objetivo hasta el cierre del curso.
Objetivos
Saben qué van a aprender al inicio de cada tema. Sin avanzar a ciegas.
Diagramas
Conceptos clave visualizados antes de leer. Menos esfuerzo, mejor retención.
Podcasts
Otro formato para avanzar fuera del ordenador: en el coche, andando, entre tareas.
Autoevaluaciones
Saben dónde están en cada paso. Sin sorpresas al final del curso.
Tarjetas de estudio
Repasan en 5 minutos. No tienen que releer todo el tema antes de avanzar.
Recuerda
Cierre de cada tema con lo esencial. Pasan al siguiente con todo claro.
Quiero saber más
Opcional, para curiosos. No alarga el curso de quien solo quiere terminar.
Demo abierta
Pruébalo tú mismo. Un curso completo, sin formularios.
SEAD025PO Básico de Gestión de Prevención de Riesgos Laborales · 50h · 4 idiomas
Bonificación FUNDAE
Ocupados 2024-2027, 2ª Fase
ESTATAL_2024_27_F2
Importe subvencionable y modalidades
Lo que tú cobras por estudiante al impartir esta acción bonificada. No es el precio del SCORM.
Duración
240h
Importe subvencionable por estudiante
2542€
Módulo económico: 10.59€/hora
Duración
240h
Importe subvencionable por estudiante
1334€
Módulo económico: 5.56€/hora
