ADGG086PO Metodología y gestión de proyectos de ingenierías software para la Web
Profundizar en los conceptos básicos de la Ingeniería del software y su aplicación al caso del desarrollo de software para la Web, así como técnicas y herramientas que permiten aplicar en los proyectos de desarrollo de software para la Web los principios en los que se basa esta disciplina informática, a través de la implantación de metodologías de desarrollo que establecen cómo ha de realizarse el proceso software, y abordar el desarrollo del software.
- Compatibilidad
- SCORM 1.2. Compatible con Moodle, Canvas, Blackboard, TalentLMS y otros
- Trazabilidad para FUNDAE
- Registros completos de actividad y evaluación, listos para auditoría
- Idiomas
- Castellano, catalán, euskera y gallego
- Última revisión
- 2026
Para quién es
Esta acción formativa está dirigida a profesionales de los siguientes sectores:
- Servicios a las empresas
- Convenios: Empresas de consultoría y estudios de mercado y de la opinión pública
- Economía e industria digital
- Convenios: Economía e industria digital
Contenido del programa
- Introducción a la ingeniería del software(4.5h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- 1. Conceptos generales de ingeniería del software
- 1.1. Conceptos generales
- 1.2. Definiciones
- 1.3. Ciclo de vida del software
- 1.4. Metodologías de ingeniería del software
- 1.5. Ingeniería del software estructurada
- 1.6. Ingeniería del software orientada a objetos
- 1.7. Ingeniería web
- 1.8. Ingeniería del software asistida por computador
- 2. Análisis de sistemas de información
- 2.1. Principios del análisis
- 2.2. Ingeniería de requisitos
- 2.3. Informes del análisis
- 2.4. Análisis de funciones o procesos
- 2.5. Análisis de datos
- 2.6. Análisis orientado a objetos
- 2.7. Diagramas UML para el análisis de sistemas
- 3. Diseño de software
- 3.1. Enfoques en el diseño
- 3.2. Niveles de diseño
- 3.3. Principios del diseño
- 3.4. Diseño de la interfaz de usuario
- 3.5. Diseño arquitectónico
- 3.6. Diseño detallado
- 3.7. Técnicas de diseño
- 3.8. Técnicas de diseño de datos
- 3.9. Técnicas de diseño estructurado
- 3.10. Técnicas de diseño orientado a objetos
- 3.11. Diagramas UML para el diseño de software
- 4. Prueba del software
- 4.1. Pruebas unitarias
- 4.2. Pruebas del sistema
- 4.3. Pruebas de implantación
- 4.4. Pruebas de aceptación
- 4.5. Pruebas de regresión
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Gestión de proyectos de ingeniería del software(9h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- 1. Introducción a la gestión de proyectos informáticos
- 1.1. Conceptos: Objetivos. Temporalidad. Presupuesto. Ciclo de vida de un producto informático. Especificaciones del Proyecto. El Director del Proyecto. Tipos de Proyectos. Organización de un proyecto. 2.1.2. Etapas de un proyecto: Iniciación, Planificación, Ejecución, Control, Cierre.
- 2. Definición del problema y estrategias de solución
- 2.1. Objetivos a alcanzar
- 2.2. Especificaciones del producto
- 2.3. Los requerimientos de los interesados
- 2.4. Búsqueda de una estrategia de solución y su desarrollo
- 3. Planificación del tiempo
- 3.1. Representación gráfica de la ordenación de tareas
- 3.2. De los gráficos de barras al análisis de red
- 3.3. PERT (Performance Evaluation and Review Technique)
- 3.4. Camino crítico
- 3.5. Tiempos
- 4. Hitos, documentos y revisiones
- 4.1. Ordenar las etapas
- 4.2. Relación de tareas
- 4.3. Diagrama de Gantt
- 4.4. Los hitos y sus fechas límite
- 4.5. La documentación técnica como herramienta de seguimiento de la planificación
- 4.6. Conflictos entre actividades
- 5. Factores de productividad
- 5.1. Métricas de productividad del software
- 5.2. Herramientas que mejoran la productividad
- 5.3. Disponibilidad de los recursos
- 5.4. La experiencia y el entrenamiento del equipo de desarrollo
- 5.5. COCOMO (Constructive Cost Model)
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
- Evaluación(8h)
Antes del contenido
- Introducción
- Objetivos
- Diagrama
- Quiz mixto
Contenido teórico
- 1. Test de conocimientos
- 2. Trabajo voluntario
- 3. Trabajo obligatorio
Después del contenido
- Podcast
- Recuerda
- Flashcards
- Quiz mixto
- Quiero saber más
Actividades del módulo
- Aplicaciones prácticas
- Glosario
- Bibliografía
- Legislación de referencia
- Actividades prácticas
- Examen
Diseñado para que terminen
Los cursos buenos son los que se terminan. Cada recurso está pensado para mantener a tus estudiantes avanzando: desde el primer objetivo hasta el cierre del curso.
Objetivos
Saben qué van a aprender al inicio de cada tema. Sin avanzar a ciegas.
Diagramas
Conceptos clave visualizados antes de leer. Menos esfuerzo, mejor retención.
Podcasts
Otro formato para avanzar fuera del ordenador: en el coche, andando, entre tareas.
Autoevaluaciones
Saben dónde están en cada paso. Sin sorpresas al final del curso.
Tarjetas de estudio
Repasan en 5 minutos. No tienen que releer todo el tema antes de avanzar.
Recuerda
Cierre de cada tema con lo esencial. Pasan al siguiente con todo claro.
Quiero saber más
Opcional, para curiosos. No alarga el curso de quien solo quiere terminar.
Demo abierta
Pruébalo tú mismo. Un curso completo, sin formularios.
SEAD025PO Básico de Gestión de Prevención de Riesgos Laborales · 50h · 4 idiomas
Bonificación FUNDAE
Ocupados 2024-2027, 2ª Fase
ESTATAL_2024_27_F2
Importe subvencionable y modalidades
Lo que tú cobras por estudiante al impartir esta acción bonificada. No es el precio del SCORM.
Duración
150h
Importe subvencionable por estudiante
1418€
Módulo económico: 9.45€/hora
Duración
150h
Importe subvencionable por estudiante
834€
Módulo económico: 5.56€/hora
